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基于视知觉理论的3-6岁儿童教育类应用软件UI分析与设计

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1. 绪论第10-23页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 移动学习环境下迅速崛起的儿童教育类APP市场第10-12页
        1.1.2 对UI设计的日益重视第12页
        1.1.3 视知觉理论对UI设计的影响深刻第12-13页
    1.2 研究目的和意义第13-14页
        1.2.1 研究目的第13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
    1.3 文献综述第14-22页
        1.3.1 国内研究综述第14-20页
        1.3.2 国外研究综述第20-22页
    1.4 研究方法第22页
        1.4.1 文献研究法第22页
        1.4.2 案例分析法第22页
    1.5 论文创新点第22-23页
2. 研究的相关概念和理论基础第23-36页
    2.1 UI设计相关理论第23-24页
        2.1.1 UI设计的含义与特征第23页
        2.1.2 UI设计的发展过程第23-24页
    2.2 视知觉相关理论及其对UI设计的影响第24-30页
        2.2.1 视知觉及其形成过程解析第24-25页
        2.2.2 视知觉的基本规律第25-27页
        2.2.3 格式塔艺术心理学下的视知觉观第27-28页
        2.2.4 视知觉理论对UI设计的影响第28-30页
    2.3 3-6 岁儿童特征分析及其对UI设计的影响第30-36页
        2.3.1 儿童心理发展的生物学基础第30-31页
        2.3.2 儿童视知觉的发展第31-33页
        2.3.3 儿童认知发展第33-34页
        2.3.4 儿童情绪和社会性的发展第34页
        2.3.5 儿童特征对UI设计的影响第34-36页
3. 基于视知觉理论的 3-6 岁儿童教育类应用软件UI分析第36-60页
    3.1 3-6岁儿童教育类应用软件的类型分析第36-39页
        3.1.1 认知百科类第36-37页
        3.1.2 语言培养类第37页
        3.1.3 手工创造类第37-38页
        3.1.4 益智游戏类第38页
        3.1.5 习惯养成类第38页
        3.1.6 有声读物类第38-39页
    3.2 基于视知觉理论的 3-6 岁儿童教育类应用软件UI的元素分析第39-60页
        3.2.1 色彩运用第40-44页
        3.2.2 界面布局第44-48页
        3.2.3 图形设计第48-52页
        3.2.4 文字设计第52-54页
        3.2.5 交互设计第54-60页
4. 基于视知觉理论的 3-6 岁儿童教育类应用软件UI设计的原则第60-63页
    4.1 合理有效的色彩配用第60页
    4.2 简洁有序的布局第60-61页
    4.3 形象有趣的图形元素第61页
    4.4 精简的文字设计第61页
    4.5 流畅、沉浸式的交互体验第61-63页
5. 基于视知觉理论的 3-6 岁儿童教育类应用软件UI设计的实践第63-72页
    5.1 实例设计的前期研究第63-64页
        5.1.1 学习内容分析第63页
        5.1.2 学习目标分析第63页
        5.1.3 学习者特征分析第63-64页
    5.2 认知类应用软件《极地动物》界面的设计方案和实施第64-72页
        5.2.1 认知类应用软件《极地动物》概述第64页
        5.2.2 界面设计第64-69页
        5.2.3 最终样稿第69-72页
6. 结语第72-73页
参考文献第73-77页
附录第77-78页
致谢第78-79页

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