虚拟场景与数字教育资源整合技术的探索与研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-17页 |
| ·虚拟现实及其特点 | 第8-9页 |
| ·本文的研究意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实研究现状 | 第10-15页 |
| ·国外虚拟现实研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内虚拟现实技术现状 | 第13-15页 |
| ·研究内容和创新点 | 第15页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·论文的创新点 | 第15页 |
| ·论文的章节安排 | 第15-17页 |
| 第2章 本研究的相关技术介绍 | 第17-24页 |
| ·X3D | 第17-22页 |
| ·X3D简介 | 第17页 |
| ·X3D的代码结构 | 第17-22页 |
| ·Java | 第22-23页 |
| ·Eclipse | 第23-24页 |
| 第3章 系统的框架设计 | 第24-28页 |
| ·平台的功能 | 第24页 |
| ·平台结构选择 | 第24-25页 |
| ·菜单设计 | 第25-26页 |
| ·软件环境 | 第26-28页 |
| ·X3D Edit 3.2 | 第26-27页 |
| ·BS Contact | 第27-28页 |
| 第4章 X3D文件的解析与生成 | 第28-35页 |
| ·X3D文件的解析 | 第28-30页 |
| ·X3D文件的生成 | 第30-35页 |
| 第5章 系统关键技术的实现 | 第35-68页 |
| ·X3D中几何体的编辑 | 第35-39页 |
| ·添加几何(Shape)节点 | 第35页 |
| ·场景中的点及点的坐标 | 第35-36页 |
| ·在场景中绘制2D图形 | 第36页 |
| ·在场景中绘制3D图形 | 第36-37页 |
| ·在场景中构造较复杂的造型 | 第37页 |
| ·场景中3D图形的变换 | 第37-39页 |
| ·X3D中文本的显示 | 第39-41页 |
| ·添加文本(Text)节点 | 第39-40页 |
| ·设置文本的显示风格 | 第40-41页 |
| ·X3D中音频的呈现 | 第41-44页 |
| ·音频数据(AudioClip)节点 | 第41-42页 |
| ·音频播放(Sound)节点 | 第42-44页 |
| ·X3D中图片的呈现 | 第44-45页 |
| ·X3D中视频的呈现 | 第45-46页 |
| ·X3D中坐标的转换 | 第46-51页 |
| ·二维坐标系和三维坐标系的转化 | 第46-48页 |
| ·笛卡尔坐标系 | 第48-51页 |
| ·X3D中父互功能的实现 | 第51-58页 |
| ·键盘(KeySensor)传感器 | 第52-53页 |
| ·字符串(StringSensor)传感器 | 第53-54页 |
| ·触摸(TouchSensor)传感器 | 第54-55页 |
| ·平移(PlaneSensor)传感器 | 第55-56页 |
| ·绕点旋转(SphereSensor)传感器 | 第56-57页 |
| ·Y轴旋转(CylinderSensor)传感器 | 第57-58页 |
| ·X3D中场景效果的处理 | 第58-64页 |
| ·X3D的光源处理 | 第58-61页 |
| ·X3D的纹理效果处理 | 第61-64页 |
| ·引用外部X3D文件 | 第64-65页 |
| ·X3D中场景的浏览 | 第65-68页 |
| ·视点(Viewpoint)节点 | 第65-66页 |
| ·导航(NavigatioInfo)节点 | 第66-68页 |
| 第6章 平台试用 | 第68-90页 |
| ·添加节点的语法 | 第68-71页 |
| ·显示文字 | 第68页 |
| ·显示提示文字 | 第68-69页 |
| ·展示图片 | 第69页 |
| ·集成外部资源 | 第69-70页 |
| ·集成背景声音 | 第70-71页 |
| ·展示视频 | 第71页 |
| ·案例试用 | 第71-76页 |
| ·平台的界面 | 第71-73页 |
| ·集成二维资源 | 第73-76页 |
| ·实验结果分析 | 第76-90页 |
| ·前后代码的区别 | 第76-82页 |
| ·前后显示效果的区别 | 第82-90页 |
| 第7章 总结与展望 | 第90-91页 |
| ·总结 | 第90页 |
| ·未来工作 | 第90-91页 |
| 参考文献 | 第91-93页 |
| 致谢 | 第93页 |