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虚拟场景与数字教育资源整合技术的探索与研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·虚拟现实及其特点第8-9页
   ·本文的研究意义第9-10页
   ·虚拟现实研究现状第10-15页
     ·国外虚拟现实研究现状第11-13页
     ·国内虚拟现实技术现状第13-15页
   ·研究内容和创新点第15页
     ·研究内容第15页
     ·论文的创新点第15页
   ·论文的章节安排第15-17页
第2章 本研究的相关技术介绍第17-24页
   ·X3D第17-22页
     ·X3D简介第17页
     ·X3D的代码结构第17-22页
   ·Java第22-23页
   ·Eclipse第23-24页
第3章 系统的框架设计第24-28页
   ·平台的功能第24页
   ·平台结构选择第24-25页
   ·菜单设计第25-26页
   ·软件环境第26-28页
     ·X3D Edit 3.2第26-27页
     ·BS Contact第27-28页
第4章 X3D文件的解析与生成第28-35页
   ·X3D文件的解析第28-30页
   ·X3D文件的生成第30-35页
第5章 系统关键技术的实现第35-68页
   ·X3D中几何体的编辑第35-39页
     ·添加几何(Shape)节点第35页
     ·场景中的点及点的坐标第35-36页
     ·在场景中绘制2D图形第36页
     ·在场景中绘制3D图形第36-37页
     ·在场景中构造较复杂的造型第37页
     ·场景中3D图形的变换第37-39页
   ·X3D中文本的显示第39-41页
     ·添加文本(Text)节点第39-40页
     ·设置文本的显示风格第40-41页
   ·X3D中音频的呈现第41-44页
     ·音频数据(AudioClip)节点第41-42页
     ·音频播放(Sound)节点第42-44页
   ·X3D中图片的呈现第44-45页
   ·X3D中视频的呈现第45-46页
   ·X3D中坐标的转换第46-51页
     ·二维坐标系和三维坐标系的转化第46-48页
     ·笛卡尔坐标系第48-51页
   ·X3D中父互功能的实现第51-58页
     ·键盘(KeySensor)传感器第52-53页
     ·字符串(StringSensor)传感器第53-54页
     ·触摸(TouchSensor)传感器第54-55页
     ·平移(PlaneSensor)传感器第55-56页
     ·绕点旋转(SphereSensor)传感器第56-57页
     ·Y轴旋转(CylinderSensor)传感器第57-58页
   ·X3D中场景效果的处理第58-64页
     ·X3D的光源处理第58-61页
     ·X3D的纹理效果处理第61-64页
   ·引用外部X3D文件第64-65页
   ·X3D中场景的浏览第65-68页
     ·视点(Viewpoint)节点第65-66页
     ·导航(NavigatioInfo)节点第66-68页
第6章 平台试用第68-90页
   ·添加节点的语法第68-71页
     ·显示文字第68页
     ·显示提示文字第68-69页
     ·展示图片第69页
     ·集成外部资源第69-70页
     ·集成背景声音第70-71页
     ·展示视频第71页
   ·案例试用第71-76页
     ·平台的界面第71-73页
     ·集成二维资源第73-76页
   ·实验结果分析第76-90页
     ·前后代码的区别第76-82页
     ·前后显示效果的区别第82-90页
第7章 总结与展望第90-91页
   ·总结第90页
   ·未来工作第90-91页
参考文献第91-93页
致谢第93页

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