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基于视频案例的《信息技术微格教学》课程学习资源的研究与设计

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·研究背景及意义第8-9页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·相关概念阐释第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·研究目标和内容第13-14页
     ·课题研究目标第13-14页
     ·课题研究内容第14页
   ·研究方法第14-15页
第2章 视频案例学习资源设计与开发的理论基础第15-18页
   ·认知学习理论第15页
   ·当代教育理论第15-16页
   ·传播理论第16-17页
   ·系统科学理论第17页
   ·视频案例设计和制作原则第17-18页
第3章 视频案例学习资源的设计第18-43页
   ·前期调研第18-29页
     ·对学科专家和一线教师的调研情况第18-19页
     ·对学生群体的调研情况第19-28页
     ·调研情况总结第28-29页
   ·技术支持可行性分析第29-32页
   ·视频案例学习资源的教学设计第32-37页
     ·信息技术微格教学的学科特点第32-33页
     ·教学技能的学习内容分析第33-35页
     ·信息技术课堂教学技能的学习目标的确定第35-36页
     ·学习对象分析第36-37页
   ·视频案例学习资源的设计第37-43页
     ·学习资源设计简述第37-38页
     ·学习模式设计第38页
     ·功能模块设计第38-41页
     ·界面设计第41-42页
     ·交互和导航设计第42-43页
     ·脚本设计第43页
第4章 视频案例学习资源的实现第43-70页
   ·学习资源开发平台简介第43-44页
   ·功能模块的实现第44-55页
     ·学习资源首页的实现第44-45页
     ·教学技能相关模块实现第45-53页
     ·经典案例观摩学习模块的实现第53-55页
   ·视频案例资源的制作第55-64页
   ·视频案例学习资源的调试与发布第64页
   ·学习资源的试用与评价第64-70页
     ·学习资源的试用前准备工作第64-65页
     ·学习资源试用具体过程第65-66页
     ·数据统计和分析第66-70页
第5章 总结与展望第70-73页
   ·总结第70-71页
   ·存在的主要问题和不足第71-72页
   ·下一步研究工作重点与方向第72-73页
参考文献第73-76页
附录第76-82页
 附录1第76-79页
 附录2第79-81页
 附录3第81-82页
致谢第82-83页
研究生在读期间的科研成果第83页

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