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基于移动终端德育教育游戏的设计--以《红领巾》为例

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景和意义第10-11页
     ·研究背景第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究综述第11-14页
     ·教育游戏国内外研究综述第11-13页
     ·移动学习国内外研究综述第13-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·研究思路与方法第15-16页
     ·研究思路第15页
     ·研究方法第15-16页
2 德育游戏需求分析第16-30页
   ·学习者分析第16-17页
     ·儿童道德发展理论分析第16-17页
     ·学习者特征分析第17页
   ·问卷分析第17-27页
     ·学生思想道德水平基本现状第18-21页
     ·课堂教学现状第21-22页
     ·学生对游戏认知情况第22-26页
     ·问卷结论与建议第26-27页
   ·教育游戏产品分析第27-29页
     ·教育游戏产品特征分析第27-28页
     ·教育游戏类型分析第28-29页
   ·游戏类型和开发工具的选择第29-30页
     ·游戏类型的确定第29页
     ·开发工具的选择第29-30页
3 教材分析和设计第30-40页
   ·思想品德教材解析第30-34页
     ·教学大纲分析第30-32页
     ·教材内容分析第32-34页
   ·教学设计第34-40页
     ·教学目标设计第34-36页
     ·教学内容设计第36-38页
     ·教学评价设计第38-40页
4 德育教育游戏总体设计第40-54页
   ·游戏故事情节设计第40-42页
     ·游戏情节梗概设计第40页
     ·开场情节脚本设计第40-42页
   ·游戏场景设计第42-44页
     ·游戏外部场景设计第43页
     ·游戏内部场景设计第43-44页
   ·游戏界面设计第44-45页
     ·游戏欢迎界面设计第44页
     ·游戏帮助界面设计第44-45页
   ·游戏角色设计第45-46页
     ·游戏主角设计第45-46页
     ·游戏NPC设计第46页
   ·游戏任务设计第46-49页
     ·游戏任务介绍第46-47页
     ·任务奖励标准第47页
     ·游戏任务具体设计第47-49页
   ·游戏道具设计第49-51页
     ·道具具体设计第50页
     ·道具获得方式第50-51页
   ·游戏声音设计第51页
   ·游戏奖惩设计第51-52页
     ·奖励机制第51-52页
     ·奖励规则第52页
   ·游戏交互性设计第52-53页
     ·对话交互第52页
     ·情感交互第52-53页
     ·奖励交互第53页
   ·游戏价值观设计第53-54页
5 总结与展望第54-56页
   ·研究总结第54页
   ·研究的创新之处第54页
   ·研究的局限性第54页
   ·后续工作第54-56页
参考文献第56-58页
附录一:德育游戏调查问卷第58-61页
附录二:德育教育游戏脚本第61-67页
在校期间发表的论文、科研成果等第67-68页
致谢第68页

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