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面向课堂教学的3D教学资源设计研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 课堂教学资源现状第11-12页
        1.1.2 问题的提出第12-13页
    1.2 研究内容第13-14页
    1.3 论文的组织结构第14-15页
第二章 3D教学资源的教学应用第15-21页
    2.1 数字化教学资源概述第15-16页
        2.1.1 数字化教学资源第15页
        2.1.2 数字化教学资源的特点第15-16页
    2.2 3D教学资源概述第16-19页
        2.2.1 3D教学资源概念第16-17页
        2.2.2 3D教学资源应用于教学的理论依据第17-18页
        2.2.3 3D教学资源应用于教学的优势第18-19页
    2.3 本章小结第19-21页
第三章 3D数据采集第21-31页
    3.1 资源库数据采集第21-23页
        3.1.1 3D资源的获取第21-22页
        3.1.2 3D教学资源的分类及标准化第22-23页
        3.1.3 学科资源采集数量统计第23页
    3.2 3D制作软件数据采集第23-26页
        3.2.1 3D制作软件的分类第23-25页
        3.2.2 3D制作软件系统构成第25-26页
        3.2.3 制作软件处理效果总结第26页
    3.3 三维扫描仪数据采集第26-30页
        3.3.1 三维扫描仪技术概论第26-27页
        3.3.2 三维扫描仪数据采集的优势第27-28页
        3.3.3 三维扫描仪的工作原理第28页
        3.3.4 三维扫描仪数据采集的步骤第28-29页
        3.3.5 扫描工作总结第29-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 3D数据可视化第31-39页
    4.1 基于OSG平台的三维数据可视化第31-36页
        4.1.1 OpenSceneGraph技术概述第31页
        4.1.2 OSG环境配置第31-33页
        4.1.3 OSG平台展现三维模型的方法第33-34页
        4.1.4 实现的功能总结第34-36页
    4.2 基于3D打印的三维数据可视化第36-38页
        4.2.1 3D打印技术的原理第36-37页
        4.2.2 3D打印的流程第37页
        4.2.3 3D打印资源的应用案例第37-38页
    4.3 本章小结第38-39页
第五章 3D交互仿真案例设计第39-49页
    5.1 3D教学资源的设计思想第39-40页
    5.2 3D交互仿真动画的制作路线第40-44页
        5.2.1 前期准备第40-42页
        5.2.2 制作加工第42-44页
        5.2.3 合成输出第44页
    5.3 成果展示第44-48页
        5.3.1 动量守恒定律第44-46页
        5.3.2 大脑的结构第46-48页
    5.4 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-52页
    6.1 本文的工作总结第49-50页
    6.2 本文的创新点第50页
    6.3 未来工作展望第50-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士期间发表的论文第56-57页
致谢第57页

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