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数字化教育游戏影响中学生创造性思维发展的实证研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-22页
    1.1 问题的提出第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-19页
        1.2.1 境外研究现状第13-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-19页
    1.3 研究目的与意义第19-20页
        1.3.1 研究目的第19页
        1.3.2 研究意义第19-20页
    1.4 研究内容与方法第20-21页
        1.4.1 研究内容第20页
        1.4.2 研究方法第20-21页
    1.5 研究思路第21-22页
第2章 概念界定及理论基础第22-28页
    2.1 创造性思维的概念、特征及影响因素第22-25页
        2.1.1 创造性思维的概念第22-23页
        2.1.2 创造性思维的特征及影响因素第23-25页
    2.2 教育游戏的概念及理论基础第25-28页
        2.2.1 教育游戏的概念第25页
        2.2.2 教育游戏的理论基础第25-28页
第3章 实证研究第28-36页
    3.1 研究过程第28页
    3.2 研究对象第28-29页
    3.3 研究工具第29-33页
        3.3.1 测试量表第29-31页
        3.3.2 案例教育游戏第31-33页
        3.3.3 实验仪器第33页
    3.4 研究内容第33-34页
    3.5 实验过程第34-36页
第4章 数据分析与讨论第36-58页
    4.1 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响第36-43页
        4.1.1 实验组和对照组学生的创造性思维前测结果对比第36-38页
        4.1.2 实验组学生创造性思维的前测后测结果对比第38-40页
        4.1.3 对照组学生创造性思维的前测后测结果对比第40-41页
        4.1.4 学生对案例教育游戏满意度的调查第41-43页
    4.2 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与性别的关系第43-50页
        4.2.1 男生与女生创造性思维的前测结果对比第44-45页
        4.2.2 男生创造性思维的前测后测结果对比第45-47页
        4.2.3 女生创造性思维的前测后测结果对比第47-48页
        4.2.4 男生与女生创造性思维的后测结果对比第48-50页
    4.3 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与认知方式的关系第50-58页
        4.3.1 认知风格测试结果第50-51页
        4.3.2 不同认识风格学生的创造性思维前测结果对比第51-52页
        4.3.3 场依存型学生创造性思维的前测后测结果对比第52-54页
        4.3.4 场独立型学生创造性思维的前测后测结果对比第54-55页
        4.3.5 不同认知风格学生的创造性思维后测结果对比第55-58页
第5章 结论与建议第58-62页
    5.1 讨论第58-60页
        5.1.1 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响第58页
        5.1.2 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与性别的关系第58-59页
        5.1.3 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与认知方式的关系第59-60页
    5.2 结论第60页
    5.3 建议第60-62页
第6章 总结与展望第62-64页
    6.1 研究总结第62页
    6.2 创新之处第62-63页
    6.3 研究不足第63页
    6.4 研究展望第63-64页
参考文献第64-68页
附录1第68-72页
附录2第72-78页
附录3第78-80页
致谢第80-82页
攻读硕士学位期间研究成果第82页

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