摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
1.1 问题的提出 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-19页 |
1.2.1 境外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第16-19页 |
1.3 研究目的与意义 | 第19-20页 |
1.3.1 研究目的 | 第19页 |
1.3.2 研究意义 | 第19-20页 |
1.4 研究内容与方法 | 第20-21页 |
1.4.1 研究内容 | 第20页 |
1.4.2 研究方法 | 第20-21页 |
1.5 研究思路 | 第21-22页 |
第2章 概念界定及理论基础 | 第22-28页 |
2.1 创造性思维的概念、特征及影响因素 | 第22-25页 |
2.1.1 创造性思维的概念 | 第22-23页 |
2.1.2 创造性思维的特征及影响因素 | 第23-25页 |
2.2 教育游戏的概念及理论基础 | 第25-28页 |
2.2.1 教育游戏的概念 | 第25页 |
2.2.2 教育游戏的理论基础 | 第25-28页 |
第3章 实证研究 | 第28-36页 |
3.1 研究过程 | 第28页 |
3.2 研究对象 | 第28-29页 |
3.3 研究工具 | 第29-33页 |
3.3.1 测试量表 | 第29-31页 |
3.3.2 案例教育游戏 | 第31-33页 |
3.3.3 实验仪器 | 第33页 |
3.4 研究内容 | 第33-34页 |
3.5 实验过程 | 第34-36页 |
第4章 数据分析与讨论 | 第36-58页 |
4.1 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响 | 第36-43页 |
4.1.1 实验组和对照组学生的创造性思维前测结果对比 | 第36-38页 |
4.1.2 实验组学生创造性思维的前测后测结果对比 | 第38-40页 |
4.1.3 对照组学生创造性思维的前测后测结果对比 | 第40-41页 |
4.1.4 学生对案例教育游戏满意度的调查 | 第41-43页 |
4.2 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与性别的关系 | 第43-50页 |
4.2.1 男生与女生创造性思维的前测结果对比 | 第44-45页 |
4.2.2 男生创造性思维的前测后测结果对比 | 第45-47页 |
4.2.3 女生创造性思维的前测后测结果对比 | 第47-48页 |
4.2.4 男生与女生创造性思维的后测结果对比 | 第48-50页 |
4.3 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与认知方式的关系 | 第50-58页 |
4.3.1 认知风格测试结果 | 第50-51页 |
4.3.2 不同认识风格学生的创造性思维前测结果对比 | 第51-52页 |
4.3.3 场依存型学生创造性思维的前测后测结果对比 | 第52-54页 |
4.3.4 场独立型学生创造性思维的前测后测结果对比 | 第54-55页 |
4.3.5 不同认知风格学生的创造性思维后测结果对比 | 第55-58页 |
第5章 结论与建议 | 第58-62页 |
5.1 讨论 | 第58-60页 |
5.1.1 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响 | 第58页 |
5.1.2 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与性别的关系 | 第58-59页 |
5.1.3 教育游戏对中学生创造性思维发展的影响与认知方式的关系 | 第59-60页 |
5.2 结论 | 第60页 |
5.3 建议 | 第60-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 研究总结 | 第62页 |
6.2 创新之处 | 第62-63页 |
6.3 研究不足 | 第63页 |
6.4 研究展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录1 | 第68-72页 |
附录2 | 第72-78页 |
附录3 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第82页 |