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《体验汉语:小学学生用书(1-6册)》配套游戏设计

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究的目的和意义第8-9页
   ·课题研究的理论及现状第9-11页
     ·国外游戏教学教育的理论发展第9-10页
     ·国内对外汉语课堂游戏教学研究现状第10-11页
   ·课题研究的方法第11-13页
     ·EDR 理论第11页
     ·文献研究方法第11页
     ·调查研究法第11-13页
第二章 泰国 AKSORNSUKSA 小学汉语课堂游戏教学调查分析第13-21页
   ·调查问卷的设计与实施第13页
     ·调查对象第13页
     ·调查问卷结构设计第13页
   ·调查问卷的结果与分析第13-21页
     ·Aksorn Suksa 学校学生汉语学习基本情况调查第13-15页
     ·Aksorn Suksa 学校学生对游戏以及游戏教学的态度第15-16页
     ·课堂游戏设置情况调查第16-18页
     ·学生喜欢的游戏类型及奖励机制第18-19页
     ·男女生参与汉语课堂游戏情况第19-21页
第三章 教材配套游戏设计第21-44页
   ·《体验汉语:小学学生用书(第 1 册)》配套游戏设计第21-24页
   ·《体验汉语:小学学生用书(第 2 册)》配套游戏设计第24-28页
   ·《体验汉语:小学学生用书(第 3 册)》配套游戏设计第28-32页
   ·《体验汉语:小学学生用书(第 4 册)》配套游戏设计第32-35页
   ·《体验汉语:小学学生用书(第 5 册)》配套游戏设计第35-39页
   ·《体验汉语:小学学生用书(第 6 册)》配套游戏设计第39-44页
结束语第44-45页
参考文献第45-47页
附录第47-51页
后记第51页

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