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基于3D模型构建中学虚拟仿真实验的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 研究意义第14-16页
第二章 仿真实验构建的基础概念和理论探讨第16-26页
    2.1 教学和实验教学概述第16页
    2.2 影响实验教学的因素第16-17页
    2.3 基于3D模型的虚拟仿真实验的阐述第17-21页
        2.3.1 3D模型的虚拟仿真实验概述第17-18页
        2.3.2 把3D模型引入仿真实验的优势第18-19页
        2.3.3 引入实验教学的注意问题第19-20页
        2.3.4 把3D模型用于实验教学资源建设的必要性第20-21页
    2.4 基于3D模型构建虚拟仿真实验理论基础第21-26页
        2.4.1 奥苏贝尔的有意义学习理论第21-22页
        2.4.2 戴尔“经验之塔”理论第22-23页
        2.4.3 刺激—反应的联结学习理论第23-24页
        2.4.4 建构主义学习理论第24-26页
第三章 虚拟仿真实验的分析阶段第26-31页
    3.1 制作工具的选择第26-27页
    3.2 3D虚拟仿真实验建设的必要性第27-31页
第四章 交互仿真实验的制作阶段第31-60页
    4.1 实验素材的准备第31-37页
    4.2 交互学习界面的设计原则第37-38页
    4.3 教学的组织与实施原则第38-40页
    4.4 交互逻辑关系的设置第40-41页
    4.5 脚本的编写第41-60页
        4.5.1 内容脚本的编写第42-44页
        4.5.2 制作脚本的编写第44-60页
第五章 总结与展望第60-62页
    5.1 总结第60页
    5.2 展望第60-62页
参考文献第62-65页
附录第65-67页
攻读硕士期间发表的论文第67-68页
致谢第68页

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