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数字化教育游戏对学生逻辑推理能力和空间想象力的影响

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
图表目录第9-11页
1 绪论第11-20页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 信息时代对素质教育的思考第11页
        1.1.2 逻辑推理能力的重要性第11-12页
        1.1.3 空间想象力的重要性第12-13页
        1.1.4 当前逻辑推理能力和空间想象力的训练方式第13页
        1.1.5 数字化教育游戏培养学生逻辑推理能和空间想象力的优势第13-15页
    1.2 问题的提出第15页
    1.3 研究意义第15-16页
        1.3.1 理论意义第15-16页
        1.3.2 实际意义第16页
    1.4 研究思路与内容第16-18页
        1.4.1 研究思路第16-18页
        1.4.2 研究内容第18页
    1.5 研究方法与工具第18-20页
        1.5.1 研究方法第18-19页
        1.5.2 研究工具第19-20页
2 文献研究综述第20-37页
    2.1 数字化教育游戏概述第20-31页
        2.1.1 数字化教育游戏概念第20-21页
        2.1.2 相关理论基础第21-27页
            (1) 建构主义理论第21-22页
            (2) 多元智能理论第22-24页
            (3) 沉浸理论第24-26页
            (4) 游戏化学习理论第26-27页
        2.1.3 数字化教育游戏的研究现状第27-31页
            (1) 国外研究现状第27-28页
            (2) 国内研究现状第28-31页
    2.2 逻辑推理能力概述第31-34页
        2.2.1 逻辑推理能力的概念第31-32页
        2.2.2 逻辑推理能力的研究现状第32-34页
            (1) 国外研究现状第32-33页
            (2) 国内研究现状第33-34页
    2.3 空间想象力概述第34-37页
        2.3.1 空间能力与空间想象力第34-35页
        2.3.2 空间想象力的研究现状第35-37页
            (1) 国外研究现状第35页
            (2) 国内研究现状第35-37页
3 实证研究第37-60页
    3.1 逻辑推理和空间想象能力训练效果研究第37-53页
        3.1.1 研究假设第37页
        3.1.2 实验设计第37-38页
        3.1.3 实验仪器与游戏案例第38-42页
        3.1.4 测试量表介绍第42-43页
        3.1.5 被试取样第43-44页
        3.1.6 实验时长确定第44页
        3.1.7 实验过程第44-45页
        3.1.8 实验结果分析第45-53页
            (1) 对学生整体的影响第45-47页
            (2) 对学生个体差异的影响第47-52页
            (3) 逻辑推理能力与空间想象力之间联系分析第52-53页
    3.2 案例教育游戏满意度研究第53-56页
        3.2.1 问卷设计第53-54页
        3.2.2 问卷信度与效度第54页
        3.2.3 实施方法与程序第54-55页
        3.2.4 调查结果分析第55-56页
    3.3 实证研究探讨第56-60页
        3.3.1 对学生逻辑推理能力和空间想象力能力存在影响第56-57页
        3.3.2 数字化教育游戏对学生的影响存在个体差异第57-58页
        3.3.3 什么样的游戏更有利于学生的训练第58页
        3.3.4 逻辑推理能力和空间想象力之间的关联性第58-60页
4 研究启示与总结第60-65页
    4.1 对游戏设计的启示第60-63页
        4.1.1 游戏情节设计第60-61页
        4.1.2 游戏反馈设计第61-62页
        4.1.3 游戏性别选择设计第62-63页
    4.2 总结第63-65页
        4.2.1 研究内容总结第63页
        4.2.2 研究不足第63-64页
        4.2.3 研究展望第64-65页
参考文献第65-68页
附录A 瑞文测验量表第68-79页
附录B ROT测验量表第79-83页
附录C 测验相关页面截图第83-85页
附录D 数字化游戏满意度调查问卷第85-87页
攻读学位期间取得的研究成果第87-88页
致谢第88-90页

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