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智能手机汉字游戏软件在留学生汉字习得中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-13页
    第一节 研究背景第8-9页
    第二节 研究现状评述第9-11页
    第三节 研究目的与意义第11-12页
        一、研究的目的第11-12页
        二、研究意义第12页
    第四节 研究思路及方法第12-13页
        一、研究思路第12页
        二、研究方法第12-13页
第一章 基于智能手机汉字游戏相关理论的探讨第13-19页
    第一节 移动学习—基于智能移动平台的学习理论第13-14页
        一、移动学习的定义第13页
        二、移动学习的特点第13-14页
    第二节 基于移动智能平台的游戏理论第14-16页
        一、游戏的心流理论第14-15页
        二、游戏化的体验学习理论第15页
        三、游戏的教育应用价值第15-16页
    第三节 对外汉字教学的相关理论探讨第16-19页
        一、第二语言习得规律第17页
        二、正字法理论第17-19页
第二章 智能手机汉字游戏软件在留学生汉字习得中的应用现状调查第19-33页
    第一节 智能手机汉字游戏软件的概况第19-28页
        一、笔顺书写练习类第19-22页
        二、辨认识记汉字类第22-25页
        三、汉字文化类第25-28页
    第二节 智能手机汉字游戏软件在留学生汉字习得中的使用现状调查第28-32页
    第三节 留学生智能手机汉字游戏软件使用分析结果第32-33页
第三章 初级阶段泰国留学生使用手机汉字游戏软件学习汉字效果实验第33-36页
    第一节 实验背景、假设及目的第33-34页
        一、实验背景第33页
        二、实验假设第33页
        三、实验目的第33-34页
    第二节 实验设计第34-35页
        一、实验对象第34页
        二、实验材料及器材第34页
        三、实验过程第34-35页
        四、实验结果与分析第35页
    第三节 结论第35-36页
结语第36-37页
参考文献第37-39页
附录 1第39-40页
附录 2第40-41页
后记第41页

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