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整合性沙盘游戏治疗对大学生学业拖延问题的干预研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 问题提出第8-11页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的第9页
    1.3 研究意义第9-10页
        1.3.1 理论意义第9页
        1.3.2 实践意义第9-10页
    1.4 创新之处第10-11页
2 文献综述第11-22页
    2.1 学业拖延第11-15页
        2.1.1 学业拖延的定义第11-12页
        2.1.2 学业拖延的分类第12页
        2.1.3 学业拖延的影响因素第12-13页
        2.1.4 学业拖延的测量第13-14页
        2.1.5 学业拖延的干预研究第14-15页
    2.2 沙盘游戏疗法第15-18页
        2.2.1 沙盘游戏的形成第15-16页
        2.2.2 沙盘游戏的理论基础第16-17页
        2.2.3 沙盘游戏在大学生群体中的研究第17-18页
    2.3 整合性沙盘游戏治疗第18-22页
        2.3.1 整合性沙盘游戏治疗的理论基础第18-19页
        2.3.2 整合性沙盘游戏治疗的治疗假设第19页
        2.3.3 动态九宫格技术第19-22页
3 研究方法第22-26页
    3.1 研究假设第22页
    3.2 被试选取第22页
    3.3 研究工具第22-23页
        3.3.1 学业拖延量表第22页
        3.3.2 整合性沙盘游戏治疗干预方案第22-23页
    3.4 研究程序第23-25页
        3.4.1 前测及分组第23页
        3.4.2 干预过程第23-25页
        3.4.3 后测第25页
    3.5 数据处理第25-26页
4 研究结果第26-58页
    4.1 整合性沙盘游戏治疗的量性结果分析第26-28页
        4.1.1 干预组与控制组前测结果的差异检验第26页
        4.1.2 干预组前后测结果的差异检验第26-27页
        4.1.3 控制组前后测结果的差异检验第27-28页
        4.1.4 干预组与控制后测结果的差异检验第28页
    4.2 整合性沙盘游戏治疗的质性结果分析第28-58页
        4.2.1 个体整合性沙盘游戏治疗干预过程及分析第28-44页
        4.2.2 团体整合性沙盘游戏治疗干预过程及分析第44-58页
5 分析与讨论第58-63页
    5.1 整合性沙盘游戏治疗降低大学生学业拖延水平的效果讨论第58-60页
        5.1.1 个体整合性沙盘游戏治疗的干预效果讨论第58-59页
        5.1.2 团体整合性沙盘游戏治疗的干预效果讨论第59-60页
    5.2 整合性沙盘游戏治疗有效降低大学生学业拖延的成因分析第60-63页
        5.2.1 整合性沙盘游戏治疗为学业拖延大学生营造自由与安全的心理空间第60-61页
        5.2.2 动态九宫格技术有利于更好地解读学业拖延大学生的内心世界第61页
        5.2.3 整合多种咨询技术更有利于改善大学生的学业拖延行为第61页
        5.2.4 整合性沙盘游戏治疗为学业拖延大学生提供自我治愈与成长的途径第61-63页
6 不足与展望第63-64页
    6.1 不足第63页
    6.2 展望第63-64页
结论第64-65页
参考文献第65-67页
附录: 学业拖延量表第67-70页
致谢第70页

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