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电脑教育游戏在小学信息技术教学中的应用研究--以鞍山地区为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
一 绪论第9-12页
 (一) 研究背景第9-11页
  1 电脑游戏的负面影响第10页
  2 游戏化学习思想的提出第10-11页
  3 电脑教育游戏的出现第11页
 (二) 研究思路和研究内容第11-12页
二 电脑教育游戏研究综述第12-20页
 (一) 相关概念的界定第12-13页
  1 游戏第12页
  2 电脑游戏第12页
  3 电脑教育游戏第12-13页
 (二) 电脑教育游戏的分类第13-14页
  1 依据不同版本分类第13页
  2 按照教育目标分类第13-14页
  3 按教育内容分类第14页
 (三) 电脑教育游戏的特征第14页
 (四) 电脑教育游戏的教育功能第14-15页
  1 电脑教育游戏促进学生认知的发展第14-15页
  2 电脑教育游戏加强多元智能的开发第15页
  3 电脑教育游戏有助于社会能力的锻炼第15页
  4 电脑教育游戏强化信息素养的培养第15页
 (五) 国内外电脑教育游戏的研究综述第15-20页
  1 国内研究现状第15-16页
  2 国外研究现状第16-18页
  3 总结第18-20页
三 小学信息技术课的学习与电脑教育游戏第20-30页
 (一) 小学信息技术课程指导纲要第20-23页
  1 教学任务第20页
  2 教学目标第20-21页
  3 教学内容第21页
  4 小学信息技术课程特点第21-23页
 (二) 小学信息技术课程教学中存在的问题第23-24页
  1 考核机制不健全第23页
  2 管理制度不完善第23-24页
  3 教学模式过于单一第24页
 (三) 电脑教育游戏在信息技术课程中的理论分析第24-27页
  1 电脑教育游戏在信息技术课程中应用的理论基础第24-25页
  2 电脑教育游戏在课堂学习中的应用方式第25-27页
 (四) 问卷调查与分析第27-30页
  1 调查过程与方法第27-28页
  2 数据结果与分析第28-29页
  3 小结第29-30页
四 电脑教育游戏在小学信息技术课中的应用研究第30-39页
 (一) 电脑教育游戏在激发小学生学习兴趣中的应用第30-34页
  1 益智类游戏对激发小学生兴趣的作用第30页
  2 益智类游戏教学实践流程第30页
  3 案例分析——学习鼠标游戏在《认识鼠标》一课中的应用第30-34页
 (二) 电脑教育游戏在激发小学生技能操作中的应用第34-37页
  1 小学生动作技能的特征分析第34-35页
  2 动作类游戏对激发小学生技能操作的作用第35页
  3 动作类游戏教学实践流程第35页
  4 案例分析——“金山打字”在《认识键盘》一课中的应用第35-37页
 (三) 电脑教育游戏在激发小学生探究性学习中的应用第37-39页
  1 电脑教育游戏应用于探究性学习的创新模式第37页
  2 角色扮演类游戏对探究性学习的作用第37-38页
  3 角色扮演类游戏教学实践流程第38-39页
五 提升电脑教育游戏在小学信息技术课中应用的建议第39-40页
 (一) 加强教师教学理念的创新第39页
 (二) 做好对家长的引导工作第39页
 (三) 平衡游戏与教学的关系第39-40页
六 总结第40-41页
注释第41-42页
参考文献第42-44页
附录一第44-46页
附录二第46-47页
附录三第47-48页
致谢第48页

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