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基于体验式学习理论的教学游戏设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章、绪论第9-15页
   ·课题背景及研究现状第9-11页
     ·课题提出的时代背景第9-10页
     ·目前存在的问题以及研究问题的提出第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·国内外研究现状分析第11-14页
     ·国内外关于教育游戏教育性和游戏性融合研究的现状第11-13页
     ·国内外关于体验式学习理论在教育游戏中的运用现状第13-14页
   ·研究内容和研究方法第14-15页
     ·研究内容第14页
     ·论文的研究方法第14-15页
第2章、概念界定和相关理论第15-21页
   ·相关概念界定第15-16页
     ·游戏第15页
     ·教育游戏第15-16页
     ·教学游戏第16页
   ·相关理论第16-21页
     ·探究式学习理论第16-17页
     ·情境学习理论第17-18页
     ·沉浸理论第18-19页
     ·游戏动机理论第19-21页
第3章、体验式学习理论概述及游戏化学习过程分析第21-29页
   ·体验式学习理论第21-22页
     ·体验式学习(Experiential learning)第21-22页
     ·体验式学习理论的特点第22页
   ·体验式学习理论的发展第22-25页
   ·基于体验式学习理论的教学游戏设计第25-29页
     ·体验式学习理论指导下的教学游戏设计归因第25-26页
     ·基于体验式学习理论的游戏化学习过程分析第26-29页
第4章、基于体验式学习理论的教学游戏设计第29-41页
   ·体验式教学游戏前期分析第30-33页
     ·学习者特征分析—确定教学游戏的类型第30-32页
     ·学习内容分析——游戏内容、游戏任务第32页
     ·学习目标分析——确定游戏目标第32-33页
   ·确定游戏形式第33-35页
   ·体验式教学游戏过程设计第35-41页
     ·游戏体验阶段设计第35-38页
     ·游戏反思阶段的设计第38-39页
     ·意义建构阶段第39页
     ·实践阶段设计第39-41页
第5章、体验式教学游戏设计案例—以初中数学教学游戏设计为例第41-51页
   ·体验式教学游戏教学分析第41-44页
     ·学习者特征分析第41页
     ·学习内容分析第41-43页
     ·确定学习目标第43-44页
   ·教学游戏类型的选择第44页
   ·体验式教学游戏过程设计第44-51页
     ·体验阶段设计第44-47页
     ·观察反思和概念形成阶段设计第47-48页
     ·测试阶段设计第48-51页
第6章、总结和不足第51-53页
   ·本研究的主要内容第51页
   ·本研究存在的不足第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-59页
攻读硕士学位期间科研成果第59页

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