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月球软着陆三维视景仿真系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9页
   ·研究目的与意义第9-10页
     ·研究目的第9-10页
     ·研究意义第10页
   ·视景仿真及其研究现状第10-13页
     ·视景仿真概述第10-12页
     ·国内外发展现状第12-13页
   ·课题来源及主要研究内容第13-14页
第2章 月球软着陆视景仿真系统总体架构第14-24页
   ·系统分析第14-17页
     ·演示系统设计目标第14页
     ·演示系统功能分析第14-15页
     ·软着陆过程分析第15-16页
     ·演示内容划分第16-17页
   ·仿真演示系统总体架构第17-19页
     ·高层体系结构HLA第17-19页
     ·月球软着陆综合仿真演示验证系统第19页
     ·仿真演示系统体系结构第19页
   ·仿真演示系统软硬件构成第19-23页
     ·操作系统与硬件配置第19-21页
     ·软件开发环境第21-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 视景仿真系统三维模型构建第24-39页
   ·视景仿真三维模型第24-26页
     ·视景仿真三维模型特点第24页
     ·模型设计要求第24-25页
     ·仿真系统模型组成第25页
     ·模型建立流程第25-26页
   ·视景仿真建模中关键技术第26-29页
     ·消隐技术第26-27页
     ·层次细节技术LOD第27-28页
     ·纹理映射技术第28-29页
   ·月球软着陆仿真演示系统模型构建第29-38页
     ·仿真建模平台Multigen Creator第29-30页
     ·月球三维模型构建第30-32页
     ·探测器三维模型构建第32-35页
     ·月球漫游车三维模型构建第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 月表三维地形建模及其可视化第39-53页
   ·三维地形可视化第39-40页
     ·三维地形可视化基本概念第39页
     ·三维地形建模及其可视化流程第39-40页
   ·三维地形建模原理第40-45页
     ·数字地形模型第40-41页
     ·数字高程模型第41-43页
     ·Delaunay三角网生成算法第43-45页
   ·月表三维地形可视化建模第45-52页
     ·基于Creator的地形建模第45-46页
     ·月表地形模型设计第46-47页
     ·月表高程数据获得第47-49页
     ·地形转化算法第49-51页
     ·应用地形纹理第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 月球软着陆仿真演示系统的实现第53-70页
   ·基于Vega Prime的视景仿真实时驱动第53-56页
     ·仿真驱动开发环境Vega Prime第53-54页
     ·仿真驱动程序流程第54页
     ·仿真演示系统三通道实现第54-56页
   ·仿真演示系统模型驱动第56-64页
     ·仿真演示系统中坐标转换第57-58页
     ·仿真演示系统中视点第58-60页
     ·基于粒子系统的通信信号特效第60-63页
     ·基于碰撞检测的月球车月表巡游第63-64页
   ·实时仿真演示中数据传输第64-66页
     ·仿真演示中数据传输机制第64页
     ·仿真演示中数据处理第64-66页
   ·月球软着陆仿真演示系统运行结果第66-69页
     ·仿真演示系统与HLA联调第66-67页
     ·月球软着陆各阶段效果图第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
攻读学位期间发表的学术论文第75-77页
致谢第77页

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