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手游《阴阳师》圈层传播研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
引言第11-21页
    一、研究缘起第11-13页
    二、文献综述第13-20页
    三、研究方法及思路第20-21页
第一章 手游《阴阳师》及其圈层概述第21-36页
    第一节 手游及圈层的相关概念第21-24页
        一、手游:拓展社会的信息平台第21-23页
        二、圈层:链接价值观的互动组织第23-24页
    第二节 手游《阴阳师》的发展背景第24-28页
        一、上升期:开拓市场规模和盈利模式第24-26页
        二、垂直型:寻求集中高效的推广渠道第26-27页
        三、白热化:两超多强的市场格局已定第27-28页
    第三节 手游《阴阳师》的发展现状第28-30页
        一、稳定用户群:沉淀高价值用户第28页
        二、全球化拓展:进军海外市场第28-29页
        三、泛娱乐布局:构建IP生态第29-30页
    第四节 《阴阳师》圈层的发展概况第30-36页
        一、圈层受众:以二次元爱好者为主第30-33页
        二、发展阶段:从萌芽到分化第33-34页
        三、发展现状:圈层生态化第34-36页
第二章 手游《阴阳师》的圈层特征第36-48页
    第一节 数字化生存:多活跃在线上平台第36-40页
        一、手游本身即媒介第37-38页
        二、社交平台的互动第38页
        三、虚拟与现实的交织第38-40页
    第二节 强情感链接:寻求受众的价值认同第40-45页
        一、圈层受众的情感认同第40-41页
        二、基于文化内容的价值认同第41-44页
        三、基于LBS的社交链接第44-45页
    第三节 去中心化:自组织生产与传播第45-48页
        一、实时互动与激活参与第46页
        二、产传消合一的参与模式第46-48页
第三章 手游《阴阳师》的圈层传播策略第48-66页
    第一节 聚合:核心圈层的建立第50-54页
        一、核心圈层的选择与验证第50-52页
        二、链接核心圈层的价值观第52-53页
        三、意见领袖引导圈层聚合第53-54页
    第二节 稳固:圈层文化的生产与传播第54-57页
        一、定制个性化的游戏玩法第54-56页
        二、构建《阴阳师》同人文化圈第56-57页
        三、线上线下多渠道传播第57页
    第三节 扩大:社交网络的病毒式传播第57-63页
        一、使用与满足:社交平台分享激励制第58-60页
        二、狂欢化:引发大众的话语兴奋第60-63页
    第四节 延伸:文化品牌的生态构建第63-66页
        一、圈层资源跨界整合第63-64页
        二、多领域的同步布局第64-66页
第四章 手游《阴阳师》圈层传播的启示意义第66-74页
    第一节 提升手游产品质量第66-68页
        一、优化游戏玩法第66-67页
        二、精心设计游戏画面第67-68页
    第二节 深度链接圈层受众情感第68-70页
        一、提升服务质量第68-69页
        二、互动过程注重层次感第69-70页
    第三节 培育超级文化品牌第70-74页
        一、古老文化品牌的再创新第70-71页
        二、建立圈层受众的价值认同第71-74页
结语第74-76页
参考文献第76-82页
附录1 调查问卷第82-86页
附录2 攻读学位期间取得的学术成果第86-87页
致谢第87-89页

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