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游戏活动在高中语文教学中的应用探索--以粤教版(必修)教材为例

内容摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第7-12页
    第一节 研究的缘起及目的第7-8页
    第二节 国内外研究现状第8-10页
    第三节 研究思路、方法和独创性第10-12页
第一章 游戏活动在高中语文课堂应用的现状调查第12-17页
    第一节 访谈提纲的设计与实施第12-13页
    第二节 访谈结果分析第13-17页
第二章 游戏活动的内涵界定及设计策略第17-22页
    第一节 “游戏”的概念第17-18页
    第二节 教学中游戏活动的内涵界定第18-19页
    第三节 游戏活动的设计原则第19-20页
    第四节 游戏活动的设计方式第20-22页
第三章 游戏活动与高中语文粤教版(必修)教材的融合探索第22-37页
    第一节 高中语文粤教版(必修)教材特点及游戏活动的设计第22-24页
    第二节 游戏活动与语言基础知识教学的融合探索第24-26页
    第三节 游戏活动与文言文阅读教学的融合探索第26-30页
    第四节 游戏活动与写作教学的融合探索第30-37页
第四章 游戏活动的教育意义、反思与展望第37-41页
    第一节 游戏活动的教育意义第37-39页
    第二节 游戏活动的反思第39-40页
    第三节 对未来的展望第40-41页
结语第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-48页
致谢第48页

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