内容摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第7-12页 |
第一节 研究的缘起及目的 | 第7-8页 |
第二节 国内外研究现状 | 第8-10页 |
第三节 研究思路、方法和独创性 | 第10-12页 |
第一章 游戏活动在高中语文课堂应用的现状调查 | 第12-17页 |
第一节 访谈提纲的设计与实施 | 第12-13页 |
第二节 访谈结果分析 | 第13-17页 |
第二章 游戏活动的内涵界定及设计策略 | 第17-22页 |
第一节 “游戏”的概念 | 第17-18页 |
第二节 教学中游戏活动的内涵界定 | 第18-19页 |
第三节 游戏活动的设计原则 | 第19-20页 |
第四节 游戏活动的设计方式 | 第20-22页 |
第三章 游戏活动与高中语文粤教版(必修)教材的融合探索 | 第22-37页 |
第一节 高中语文粤教版(必修)教材特点及游戏活动的设计 | 第22-24页 |
第二节 游戏活动与语言基础知识教学的融合探索 | 第24-26页 |
第三节 游戏活动与文言文阅读教学的融合探索 | 第26-30页 |
第四节 游戏活动与写作教学的融合探索 | 第30-37页 |
第四章 游戏活动的教育意义、反思与展望 | 第37-41页 |
第一节 游戏活动的教育意义 | 第37-39页 |
第二节 游戏活动的反思 | 第39-40页 |
第三节 对未来的展望 | 第40-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
附录 | 第44-48页 |
致谢 | 第48页 |