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小学信息技术课程游戏化教学行动研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
一、绪论第11-20页
    (一) 研究背景第11页
        1. 新课程改革的要求第11页
        2. 游戏化教学的趣味性第11页
    (二) 游戏化教学的相关概念第11-13页
        1. 游戏第11-12页
        2. 游戏化教学第12页
        3. 游戏化学习第12页
        4. 教育游戏、游戏化教学、游戏化学习三者的区别第12-13页
        5. 小学信息技术课程游戏化教学第13页
    (三) 游戏化教学研究现状第13-17页
        1. 国外研究现状第13页
        2. 国内研究现状第13-17页
    (四) 研究的内容、方法和意义第17-19页
        1. 研究的内容第17-18页
        2. 研究的方法第18页
        3. 研究的意义第18-19页
    (五) 研究的理论基础第19-20页
        1. 建构主义学习理论第19页
        2. 游戏觉醒理论第19页
        3. 行为主义学习理论第19-20页
二、小学信息技术学科游戏化教学现状第20-26页
    (一) 问卷设计与调查实施第20页
    (二) 调查结果与分析第20-25页
    (三) 调查结论第25-26页
三、小学信息技术课程游戏化教学设计第26-32页
    (一) 小学信息技术课程内容分析第26-27页
    (二) 小学生特点分析第27页
    (三) 小学信息技术课程游戏化教学目标分析第27-28页
    (四) 小学信息技术课程游戏化教学策略制定第28-29页
    (五) 游戏的选择第29页
    (六) 小学信息技术课程游戏化教学流程设计第29-30页
    (七) 小学信息技术课程游戏化教学评价设计第30-32页
四、小学信息技术课程游戏化教学行动第32-47页
    (一) 行动研究方案设计第32-33页
    (二) 第一轮行动研究第33-38页
        1. 《打字指法》游戏化教学设计第33-35页
        2. 计划第35-36页
        3. 行动第36-37页
        4. 观察第37页
        5. 反思第37-38页
    (三) 第二轮行动研究第38-43页
        1. 《学会使用鼠标》游戏化教学设计第38-40页
        2. 计划第40-41页
        3. 行动第41页
        4. 观察第41-42页
        5. 反思第42-43页
    (四) 第三轮行动研究第43-47页
        1. 《热闹的湖面》游戏化教学设计第43-44页
        2. 计划第44-45页
        3. 行动第45页
        4. 观察第45-46页
        5. 反思第46-47页
五、三轮行动研究总结第47-48页
    (一) 过程与方法反思第47页
    (二) 三轮行动结论总结第47-48页
六、研究结论第48-50页
    (一) 小学信息技术课程游戏化教学应用效果第48页
    (二) 小学信息技术课程游戏化教学流程第48-49页
    (三) 小学信息技术课程游戏化教学实施策略第49-50页
七、总结与展望第50-51页
    (一) 总结第50页
    (二) 展望第50-51页
注释第51-52页
参考文献第52-55页
附录第55-60页
    附录Ⅰ 信息技术教师游戏化教学使用现状调查问卷第55-56页
    附录Ⅱ 第三轮行动研究《热闹的湖面》游戏化教学过程第56-59页
    附录Ⅲ 教师对家长进行信息技术课堂游戏化教学态度调查的访谈稿第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第60-61页
致谢第61-62页

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