抽象动画中的音乐可视化表现研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 研究背景与问题 | 第8-10页 |
1.1 背景 | 第8页 |
1.1.1 关于音乐可视化 | 第8页 |
1.1.2 视觉与听觉的相互转换 | 第8页 |
1.2 提出问题 | 第8-10页 |
1.2.1 从动画的角度思考 | 第8-9页 |
1.2.2 从媒介方面思考 | 第9-10页 |
第2章 研究的目的,内容与方法 | 第10-12页 |
2.1 研究目的 | 第10页 |
2.2 研究内容 | 第10页 |
2.3 研究的方法 | 第10-12页 |
第3章 动态的声音与影像 | 第12-22页 |
3.1 音乐与动画互相关联的发展历程 | 第12-13页 |
3.1.1 动画与音乐 | 第12页 |
3.1.2 发展中关系的变化 | 第12-13页 |
3.2 绘画中的动态与音乐 | 第13-15页 |
3.2.1 康定斯基绘画中的音乐性 | 第13-14页 |
3.2.2 动画从抽象绘画作品而来的启示 | 第14页 |
3.2.3 声音的可视化与视觉的声音化 | 第14-15页 |
3.3 早期实验动画中的音乐可视化 | 第15-16页 |
3.3.1“直接动画”与“纯粹动画” | 第15页 |
3.3.2 费钦格与他的视觉音乐 | 第15-16页 |
3.3.3 混合媒体动画 | 第16页 |
3.4 Motion Graphic | 第16-17页 |
3.5 视听元素之间互动的基本原理 | 第17-22页 |
3.5.1 视听元素的同步对位 | 第17-19页 |
3.5.2 各种构成关系的同步对位 | 第19-20页 |
3.5.3 视听语言相互转化的方式 | 第20-22页 |
第四章 现代音乐可视化的概念与应用 | 第22-26页 |
4.1 音乐可视化的概念 | 第22页 |
4.1.1 概述 | 第22页 |
4.1.2 发展历程 | 第22页 |
4.2 媒介对音乐可视化的影响 | 第22-24页 |
4.2.1 传统媒介下视听元素整合的尝试 | 第22-23页 |
4.2.2 数字媒体时代的新尝试的几个例子 | 第23-24页 |
4.3 数字媒体时代下的音乐可视化的技术分析 | 第24-25页 |
4.3.1 数字音画同步技术 | 第24页 |
4.3.2 互动系统的技术分析 | 第24-25页 |
4.4 数字时代音乐可视化概念与动画结合的尝试 | 第25-26页 |
第五章 毕业创作的实践方案 | 第26-32页 |
5.1 前期设想 | 第26页 |
5.2 设计理念 | 第26页 |
5.3 方案制定过程 | 第26-27页 |
5.4 制作过程 | 第27-30页 |
5.4.1 程序和动画的制作 | 第27-29页 |
5.4.2 音乐的结合 | 第29页 |
5.4.3 交互部分 | 第29-30页 |
5.5 总结 | 第30-32页 |
结语 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
毕业创作作品集 | 第35-38页 |