虚拟管弦乐的技术实现与审美嬗变
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
1. 选题意义 | 第8页 |
2. 研究方法 | 第8-9页 |
3. 论文结构 | 第9-10页 |
第一章 管弦乐音响的基本特征 | 第10-22页 |
第一节 真实管弦乐器的音响基本特性 | 第10-14页 |
一、弦乐 | 第10-11页 |
二、木管 | 第11-13页 |
三、铜管 | 第13-14页 |
四、打击乐 | 第14页 |
第二节 虚拟管弦乐器音响特性 | 第14-18页 |
一、虚拟乐器的声音特性 | 第14-15页 |
二、音色对比 | 第15-16页 |
三、虚拟音源关于演奏法所采取的对策 | 第16-18页 |
第三节 不同视听环境下管弦乐的音响特性 | 第18-22页 |
一、音乐厅管弦乐音响特性 | 第18-19页 |
二、影视类管弦乐音响特性 | 第19-22页 |
第二章 虚拟管弦乐音色制作技术与控制技术分析 | 第22-49页 |
第一节 制作所需相关配置 | 第22-26页 |
一、电脑配置 | 第22-24页 |
二、运行方式 | 第24-26页 |
第二节 基于数字波形采样回放的音色制作技术 | 第26-37页 |
一、录制技术 | 第26-30页 |
二、样本采集与规划 | 第30-36页 |
三、采样后期合成技术 | 第36-37页 |
第三节 对应真实乐队演奏而进行的调控技术 | 第37-43页 |
一、同音反复技术 | 第37-38页 |
二、连音过渡控制技术 | 第38-39页 |
三、演奏法切换技术 | 第39-42页 |
四、预置演奏程序 | 第42-43页 |
第四节 效果器使用技术 | 第43-49页 |
第三章 虚拟管弦乐真实性与超真实性审美嬗变 | 第49-60页 |
第一节 虚拟管弦乐声音的艺术真实性 | 第49-51页 |
第二节 虚拟与真实的关系 | 第51-57页 |
一、虚实关系 | 第51-53页 |
二、情感虚拟 | 第53-54页 |
三、虚拟管弦乐的超现实主义特征 | 第54-57页 |
第三节 审美嬗变 | 第57-60页 |
一、虚拟与真实管弦乐器审美心理变化 | 第57-58页 |
二、技术的发展作用了审美的变化 | 第58-60页 |
第四章 虚拟管弦乐音色的应用与未来的发展 | 第60-75页 |
第一节 虚拟管弦乐在制作上的难点 | 第60-62页 |
一、有参照的古典音乐 | 第60页 |
二、对管弦乐现代演奏技法的模仿 | 第60-62页 |
三、不同音源的声音融合难度 | 第62页 |
第二节 存在的意义 | 第62-65页 |
一、虚拟管弦乐队出现的初衷 | 第62-63页 |
二、应用的领域 | 第63-65页 |
第三节 对未来音乐创作的影响 | 第65-70页 |
一、工艺流程 | 第65-66页 |
二、思维方法 | 第66-68页 |
三、创作技法 | 第68-70页 |
第四节 虚拟管弦乐未来的发展 | 第70-75页 |
一、制作技术更新 | 第70-72页 |
二、制作平台升级 | 第72-75页 |
结语 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
一、外文参考文献 | 第76页 |
二、中文参考文献 | 第76-79页 |
后记 | 第79页 |