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基于OpenGL月球车运动学分析与仿真

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·课题背景第12-13页
   ·运动分析及仿真研究的意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-20页
     ·国内外移动机构的研究现状第14-18页
     ·国内外月球车仿真研究现状第18-20页
   ·本论文的主要研究内容以及 OpenGL 作为仿真平台的优势第20-21页
   ·本论文的主要研究内容第21-22页
第二章 月球车控制系统设计及车体结构第22-33页
   ·引言第22页
   ·月球车控制过程第22-23页
   ·系统设计方案第23-24页
   ·月球车车体结构第24-28页
     ·月球车车体结构参数第25-28页
     ·月球车设计要求第28页
   ·月球表面的车轮-地形接触分析第28-32页
     ·车轮-地形接触角第29-31页
     ·平面上的滑移第31-32页
   ·小结第32-33页
第三章 月球车运动学分析及运动学方程建立与求解第33-54页
   ·数学基础第33-36页
     ·位置和位姿的描述第33-34页
     ·D-H 矩阵坐标变换第34-36页
   ·月球车运动学模型建立第36-40页
   ·坐标变换矩阵及相关计算第40-43页
   ·月球车转向运动分析第43-44页
   ·月球车不同运动模型下的车轮-地形接触分析第44-46页
   ·月球车运动学方程的建立第46-50页
     ·机器人的微分运动第46-48页
     ·月球车变量简化第48-49页
     ·雅可比矩阵的确定第49-50页
   ·求运动学方程的逆解第50-53页
     ·分析变量及变量重组第51-53页
     ·解的情况分析及求法第53页
   ·小结第53-54页
第四章 OpenGL 概论及月球车在 OpenGL 中的仿真第54-71页
   ·开发平台及编程语言选择第54页
   ·OpenGL 简介第54-57页
     ·OpenGL 概论及特点第54-55页
     ·OpenGL 的图形函数库及功能第55-56页
     ·OpenGL 图像绘制流程及显示流程第56-57页
   ·月球车在 OpenGL 中的仿真第57-70页
     ·VRML 格式第58-60页
     ·显示列表第60-64页
     ·坐标变换第64-69页
     ·动画实现第69-70页
   ·小结第70-71页
第五章 月球车在ADAMS 中的仿真第71-78页
   ·ADAMS 概论第71-72页
   ·月球车越障性分析第72-77页
     ·几何通过性能第72-73页
     ·ADAMS 中的越障仿真第73-77页
   ·小结第77-78页
第六章 文章总结与展望第78-80页
   ·创新点第78页
   ·全文总结第78-79页
   ·工作展望第79-80页
参考文献第80-83页
附录1第83-88页
致谢第88-90页
攻读硕士期间发表的论文第90页

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