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游戏与直播平台内控缺陷与优化研究--基于LK公司的案例分析

致谢第5-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第10-16页
    1.1 研究背景与研究意义第10-11页
    1.2 研究内容第11-12页
    1.3 研究方法与研究思路第12-14页
    1.4 创新点第14-16页
2 文献综述第16-22页
    2.1 内部控制体系与框架第16-18页
    2.2 内部控制缺陷与评价第18-20页
    2.3 内控实务研究第20-21页
    2.4 简要评价第21-22页
3 理论基础第22-26页
    3.1 内部控制理论第22-24页
        3.1.1 内部控制的内容第22-23页
        3.1.2 内部控制的要素第23-24页
    3.2 全面风险管理理论第24-25页
    3.3 内部牵制理论第25-26页
4 LK公司业务与内控概况第26-38页
    4.1 LK公司业务概况第26-27页
    4.2 LK公司组织结构第27-28页
    4.3 LK公司内部控制概况第28-38页
        4.3.1 LK公司内控流程整体介绍第29-32页
        4.3.2 游戏推广费用预估与确认入账制度第32-34页
        4.3.3 推广供应商评估和准入制度第34-35页
        4.3.4 游戏立项制度第35-36页
        4.3.5 秀场直播间运行制度第36-38页
5 LK公司游戏直播业务内部控制缺陷分析第38-46页
    5.1 缺乏内控制度的监督与检查第38-40页
        5.1.1 内部控制制度制定时有弊端第38-39页
        5.1.2 对内部控制的有效性没有评价机制第39-40页
    5.2 缺乏推广费用对账制度第40-43页
    5.3 缺乏线上推广供应商的评价制度第43页
    5.4 游戏立项审批制度不完善第43-45页
    5.5 缺乏外包商管理制度第45-46页
6 LK公司游戏直播业务内控制度优化建议第46-60页
    6.1 内控制度优化的原则第46-47页
    6.2 内控制度优化的目标第47页
    6.3 建立推广费用对账制度第47-54页
    6.4 建立线上推广供应商的选择与评价制度第54-55页
    6.5 完善审批制度,设立游戏测评机制第55-58页
    6.6 建立外包商管理制度第58-60页
7 研究结论与实践启示第60-63页
    7.1 案例总结与分析结论第60-61页
    7.2 不足之处第61-63页
参考文献第63-65页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-67页
学位论文数据集第67页

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