走向“胜利”的途中--中国电子游戏的角色政治
| 中文摘要 | 第4-6页 |
| abstract | 第6-8页 |
| 绪论 | 第11-46页 |
| 第一节 电子游戏与角色政治 | 第11-21页 |
| 第二节 国内外研究综述 | 第21-40页 |
| 第三节 研究思路 | 第40-46页 |
| 第一章 国产游戏角色与角色政治 | 第46-84页 |
| 第一节 国产游戏的类型 | 第46-58页 |
| 第二节 国产游戏角色的类型 | 第58-65页 |
| 第三节 游戏角色政治的阐释范式 | 第65-84页 |
| 第二章 《仙剑奇侠传》与闲逛者 | 第84-126页 |
| 第一节 《仙剑奇侠传》与中国风游戏 | 第85-96页 |
| 第二节 中国风冒险游戏:闲逛者的江湖 | 第96-112页 |
| 第三节 李逍遥:游戏世界中的闲逛者 | 第112-122页 |
| 第四节 闲逛者政治与身份想象力 | 第122-126页 |
| 第三章 《新天龙八部》与旅行者 | 第126-168页 |
| 第一节 《新天龙八部》与网络游戏大片 | 第127-141页 |
| 第二节 中国风玄幻游戏:旅行者的江湖 | 第141-155页 |
| 第三节 消费化的玩家:游戏世界中的旅行者 | 第155-163页 |
| 第四节 旅行者政治与自我想象力 | 第163-168页 |
| 第四章 《找你妹》与缝合者 | 第168-221页 |
| 第一节 《找你妹》与休闲解谜游戏 | 第170-179页 |
| 第二节 移动的碎片:缝合者的糗空间 | 第179-194页 |
| 第三节 《找你妹》的糗角色:游戏世界的缝合者 | 第194-217页 |
| 第四节 缝合者政治与能力想象力 | 第217-221页 |
| 第五章 橙光游戏与越轨者 | 第221-266页 |
| 第一节 橙光游戏与参与式电子游戏 | 第222-236页 |
| 第二节 耽美游戏:越轨者的狂欢空间 | 第236-250页 |
| 第三节 橙光用户:游戏圈的越轨者 | 第250-260页 |
| 第四节 越轨者政治与社会位置想象力 | 第260-266页 |
| 第六章 结论 | 第266-273页 |
| 参考文献 | 第273-299页 |
| 致谢 | 第299-301页 |
| 个人简历 | 第301页 |
| 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第301页 |