摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
1 文献综述 | 第9-19页 |
1.1 手机依赖的文献综述 | 第9-12页 |
1.1.1 手机依赖的概念 | 第9页 |
1.1.2 手机依赖的测量 | 第9-10页 |
1.1.3 手机依赖的相关研究 | 第10-12页 |
1.2 沙盘游戏治疗的文献综述 | 第12-14页 |
1.2.1 沙盘游戏治疗的起源与发展 | 第12-13页 |
1.2.2 沙盘游戏治疗的理论基础 | 第13页 |
1.2.3 沙盘游戏治疗在大学生群体中的应用研究 | 第13-14页 |
1.3 整合性沙盘游戏治疗的文献综述 | 第14-19页 |
1.3.1 整合性沙盘游戏治疗的理论基础 | 第14-15页 |
1.3.2 动态九宫格技术及其应用 | 第15-19页 |
2 问题提出 | 第19-22页 |
2.1 以往研究中的不足 | 第19页 |
2.2 研究目的 | 第19页 |
2.3 研究假设 | 第19页 |
2.4 研究意义 | 第19-20页 |
2.4.1 理论意义 | 第19-20页 |
2.4.2 实践意义 | 第20页 |
2.5 创新之处 | 第20-22页 |
3 研究方法 | 第22-25页 |
3.1 被试选取 | 第22页 |
3.2 研究工具 | 第22-23页 |
3.2.1 手机依赖指数量表 | 第22页 |
3.2.2 沙盘与沙具 | 第22页 |
3.2.3 记录工具 | 第22-23页 |
3.2.4 统计工具 | 第23页 |
3.3 研究程序 | 第23-25页 |
3.3.1 选取干预地点 | 第23页 |
3.3.2 干预实施 | 第23-25页 |
4 研究结果 | 第25-66页 |
4.1 个体整合性沙盘游戏治疗干预前后的结果分析 | 第25-49页 |
4.1.1 个体整合性沙盘游戏治疗:案例一 | 第25-37页 |
4.1.2 个体整合性沙盘游戏治疗:案例二 | 第37-49页 |
4.2 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的结果分析 | 第49-66页 |
4.2.1 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的量化结果分析 | 第49-51页 |
4.2.2 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的质化结果分析 | 第51-66页 |
5 分析与讨论 | 第66-70页 |
5.1 整合性沙盘游戏治疗对大学生手机依赖问题的干预效果分析 | 第66-68页 |
5.1.1 个体整合性沙盘游戏治疗的干预效果分析 | 第66-67页 |
5.1.2 团体整合性沙盘游戏治疗的干预效果分析 | 第67-68页 |
5.2 整合性沙盘游戏治疗干预大学生手机依赖问题有效性的原因探究 | 第68-70页 |
5.2.1 为来访者创立了一个自由与受保护的空间 | 第68页 |
5.2.2 无意识水平下的工作为来访者提供沟通无意识与意识的桥梁 | 第68页 |
5.2.3 象征性分析原理为来访者提供了表现内心世界的方法 | 第68-69页 |
5.2.4 结合多种治疗技术可以更好的解决大学生手机依赖问题 | 第69-70页 |
6 研究不足与展望 | 第70-71页 |
6.1 研究不足 | 第70页 |
6.2 研究展望 | 第70-71页 |
结论 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
附录: 手机依赖指数量表 | 第75-76页 |
硕士学位期间发表学术论文情况 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |