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整合性沙盘游戏治疗对大学生手机依赖问题的干预研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 文献综述第9-19页
    1.1 手机依赖的文献综述第9-12页
        1.1.1 手机依赖的概念第9页
        1.1.2 手机依赖的测量第9-10页
        1.1.3 手机依赖的相关研究第10-12页
    1.2 沙盘游戏治疗的文献综述第12-14页
        1.2.1 沙盘游戏治疗的起源与发展第12-13页
        1.2.2 沙盘游戏治疗的理论基础第13页
        1.2.3 沙盘游戏治疗在大学生群体中的应用研究第13-14页
    1.3 整合性沙盘游戏治疗的文献综述第14-19页
        1.3.1 整合性沙盘游戏治疗的理论基础第14-15页
        1.3.2 动态九宫格技术及其应用第15-19页
2 问题提出第19-22页
    2.1 以往研究中的不足第19页
    2.2 研究目的第19页
    2.3 研究假设第19页
    2.4 研究意义第19-20页
        2.4.1 理论意义第19-20页
        2.4.2 实践意义第20页
    2.5 创新之处第20-22页
3 研究方法第22-25页
    3.1 被试选取第22页
    3.2 研究工具第22-23页
        3.2.1 手机依赖指数量表第22页
        3.2.2 沙盘与沙具第22页
        3.2.3 记录工具第22-23页
        3.2.4 统计工具第23页
    3.3 研究程序第23-25页
        3.3.1 选取干预地点第23页
        3.3.2 干预实施第23-25页
4 研究结果第25-66页
    4.1 个体整合性沙盘游戏治疗干预前后的结果分析第25-49页
        4.1.1 个体整合性沙盘游戏治疗:案例一第25-37页
        4.1.2 个体整合性沙盘游戏治疗:案例二第37-49页
    4.2 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的结果分析第49-66页
        4.2.1 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的量化结果分析第49-51页
        4.2.2 团体整合性沙盘游戏治疗干预前后的质化结果分析第51-66页
5 分析与讨论第66-70页
    5.1 整合性沙盘游戏治疗对大学生手机依赖问题的干预效果分析第66-68页
        5.1.1 个体整合性沙盘游戏治疗的干预效果分析第66-67页
        5.1.2 团体整合性沙盘游戏治疗的干预效果分析第67-68页
    5.2 整合性沙盘游戏治疗干预大学生手机依赖问题有效性的原因探究第68-70页
        5.2.1 为来访者创立了一个自由与受保护的空间第68页
        5.2.2 无意识水平下的工作为来访者提供沟通无意识与意识的桥梁第68页
        5.2.3 象征性分析原理为来访者提供了表现内心世界的方法第68-69页
        5.2.4 结合多种治疗技术可以更好的解决大学生手机依赖问题第69-70页
6 研究不足与展望第70-71页
    6.1 研究不足第70页
    6.2 研究展望第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-75页
附录: 手机依赖指数量表第75-76页
硕士学位期间发表学术论文情况第76-77页
致谢第77页

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