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情景交互式康复训练机器人技术研究与系统设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 课题背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-17页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-17页
    1.3 本课题的研究内容及章节安排第17-19页
第二章 情景交互式康复训练机器人系统设计方案第19-31页
    2.1 引言第19页
    2.2 系统总体结构设计第19-21页
    2.3 动作捕获与识别第21-24页
        2.3.1 Kinect传感器结构介绍第22页
        2.3.2 Kinect工作原理介绍第22-23页
        2.3.3 骨骼数据介绍第23-24页
    2.4 虚拟环境搭建与人机交互第24-28页
        2.4.1 OpenGL简介及其在开发虚拟环境中的应用第25-26页
        2.4.2 Unity3D游戏引擎简介及其在开发虚拟环境中的应用第26-28页
    2.5 系统通信实现第28-29页
    2.6 康复评估策略研究第29-30页
    2.7 本章小结第30-31页
第三章 情景交互式康复训练机器人机构及硬件系统设计第31-41页
    3.1 引言第31页
    3.2 情景交互式康复训练机器人机械结构设计第31-37页
        3.2.1 人体下肢运动分析第31-33页
        3.2.2 下肢康复训练机器人机构设计第33-37页
    3.3 驱动方案设计第37-38页
    3.4 通信硬件电路设计第38-39页
    3.5 设计完成效果第39页
    3.6 本章小结第39-41页
第四章 情景交互式康复训练机器人交互软件设计第41-71页
    4.1 引言第41页
    4.2 动作捕获与处理第41-42页
    4.3 手势识别的实现第42-45页
    4.4 基于OpenGL的虚拟交互系统设计第45-52页
        4.4.1 虚拟环境搭建第45-46页
        4.4.2 虚拟人物的同步交互第46-50页
        4.4.3 虚拟环境中的碰撞检测第50页
        4.4.4 阴影制作第50-51页
        4.4.5 系统运行效果第51-52页
    4.5 基于Unity3D引擎的虚拟交互场景设计第52-60页
        4.5.1 开发平台相关介绍第52-53页
        4.5.2 场景地形制作第53-55页
        4.5.3 碰撞检测与角色控制器第55-57页
        4.5.4 渲染效果第57页
        4.5.5 图形用户界面设计第57-58页
        4.5.6 虚拟场景运行效果第58-60页
    4.6 基于Unity3D引擎的康复训练机器人步态同步控制算法研究第60-64页
        4.6.1 虚拟人物动作实现第60-61页
        4.6.2 实时步速更新第61-63页
        4.6.3 步幅在线更新第63页
        4.6.4 关键帧同步补偿控制第63页
        4.6.5 同步交互第63-64页
    4.7 力反馈研究第64-65页
    4.8 下位机软件设计第65-66页
    4.9 通信与监控软件设计第66-68页
        4.9.1 模块通信第66-67页
        4.9.2 无线通信连接第67页
        4.9.3 监控软件设计第67-68页
    4.10 系统误差来源分析第68-69页
    4.11 本章小结第69-71页
第五章 实验研究第71-81页
    5.1 引言第71页
    5.2 传感器标定实验第71-73页
    5.3 手势识别实验第73页
    5.4 步态同步控制实验及结果分析第73-77页
    5.5 虚拟交互反馈力分析实验第77-79页
    5.6 系统在产品化康复训练机器人上的应用研究第79-80页
    5.7 本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-83页
    6.1 课题总结第81-82页
    6.2 工作展望第82-83页
致谢第83-85页
参考文献第85-87页
攻读硕士学位期间主要科研成果第87页

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