B站弹幕语言的认知分析
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-22页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 研究现状 | 第10-15页 |
| 1.3 研究的目的范围 | 第15-19页 |
| 1.4 研究方法 | 第19-22页 |
| 2 弹幕语言的象似性 | 第22-38页 |
| 2.1 语言象似性的含义 | 第22页 |
| 2.2 弹幕语言的特点和构成要素 | 第22-31页 |
| 2.2.1 弹幕语言的特点 | 第22-26页 |
| 2.2.2 弹幕语言的构成要素 | 第26-31页 |
| 2.3 弹幕语言的象似性分析 | 第31-38页 |
| 2.3.1 弹幕语言的象似性表现 | 第31-36页 |
| 2.3.2 象似性缘由 | 第36-38页 |
| 3 弹幕语言的隐喻机制 | 第38-51页 |
| 3.1 隐喻机制 | 第38页 |
| 3.2 弹幕语言使用和创制的手法 | 第38-41页 |
| 3.2.1 省 | 第39-40页 |
| 3.2.2 增 | 第40页 |
| 3.2.3 造 | 第40-41页 |
| 3.2.4 借 | 第41页 |
| 3.2.5 换位 | 第41页 |
| 3.3 弹幕语言创制中的隐喻 | 第41-51页 |
| 3.3.1 弹幕语言的隐喻特点 | 第41-45页 |
| 3.3.2 弹幕语言隐喻产生的原因 | 第45-48页 |
| 3.3.3 弹幕语言隐喻的认知机制 | 第48-51页 |
| 4 弹幕语言的理想化认知模式模型 | 第51-62页 |
| 4.1 理想化认知模型的基本特点 | 第51页 |
| 4.2 弹幕语言的背景 | 第51-57页 |
| 4.2.1 二次元文化主导 | 第51-53页 |
| 4.2.2 小众化标签 | 第53-54页 |
| 4.2.3 虚拟共时性 | 第54-55页 |
| 4.2.4 崭新的创意空间 | 第55-57页 |
| 4.3 弹幕理想化认知模型的原则 | 第57-62页 |
| 4.3.1 命题结构原则 | 第58-59页 |
| 4.3.2 意象图式原则 | 第59-60页 |
| 4.3.3 隐喻映射原则 | 第60页 |
| 4.3.4 转喻映射原则 | 第60-62页 |
| 5 认知视角下弹幕语言的发展 | 第62-65页 |
| 结语 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 附录 | 第72-86页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第86页 |