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信息素质教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合研究

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第15-23页
    1.1 研究背景与意义第15-16页
        1.1.1 研究背景第15页
        1.1.2 研究意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-21页
        1.2.1 国内外教育游戏的研究现状第16-17页
        1.2.2 国内外教育游戏的教育性与游戏性融合研究现状第17-19页
        1.2.3 国内外信息素质教育游戏及其融合研究现状第19-20页
        1.2.4 现有研究存在的不足第20-21页
    1.3 研究内容与方法第21-22页
        1.3.1 研究内容第21页
        1.3.2 研究方法第21-22页
    1.4 本文创新点第22-23页
2 教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合问题第23-43页
    2.1 教育与游戏的关系第23-25页
        2.1.1 游戏的教育性第23-24页
        2.1.2 教育的游戏性第24-25页
        2.1.3 教育游戏的兴起第25页
    2.2 传统教育游戏中的“教育性”与“游戏性”融合问题第25-27页
        2.2.1 传统教育游戏如何兼顾“教育性”与“游戏性”第25-26页
        2.2.2 案例分析:“击鼓传花”第26-27页
    2.3 计算机教育游戏中的“教育性”与“游戏性”融合问题第27-33页
        2.3.1 计算机教育游戏如何兼顾“教育性”与“游戏性”第27-28页
        2.3.2 案例分析:“北京胡同”第28-33页
    2.4 教育性与游戏性融合的关键要素第33-38页
        2.4.1 确立游戏类型第33-36页
        2.4.2 “教育性”与“游戏性”融合的途径第36-38页
    2.5 教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合模型第38-43页
        2.5.1 四维框架模型第38-40页
        2.5.2 体验游戏模型第40页
        2.5.3 “RETAIN”模型第40-41页
        2.5.4 构建教育游戏融合模型第41-43页
3 信息素质教育游戏的“教育性”与“游戏性”融合模型第43-55页
    3.1 信息素质教育第43-46页
        3.1.1 信息素质教育概述第43页
        3.1.2 信息素质教育标准第43-44页
        3.1.3 信息素质教育基本内容第44-45页
        3.1.4 信息素质教育特点第45-46页
    3.2 信息素质教育游戏“融合”问题第46-55页
        3.2.1 信息素质教育游戏的特点第46-47页
        3.2.2 信息素质教育游戏的案例分析第47-51页
        3.2.3 教育游戏融合模型应用于信息素质教育游戏的可行性分析第51-55页
4 信息素质教育游戏“智慧小镇”的融合实现第55-65页
    4.1 “智慧小镇”的教学设计第55页
    4.2 “智慧小镇”的游戏类型分析第55-56页
    4.3 “智慧小镇”的学习目标与游戏目标分析第56-57页
    4.4 “智慧小镇”的学习单元与游戏故事情节分析第57页
    4.5 “智慧小镇”的学习活动与游戏活动分析第57-58页
    4.6 “智慧小镇”的学习支架与游戏支架分析第58-59页
    4.7 “智慧小镇”的游戏元素设计第59-63页
    4.8 “智慧小镇”的游戏性设计第63-64页
    4.9 “智慧小镇”游戏开发工具第64-65页
5 “智慧小镇”的“教育性”与“游戏性”融合效果初次测试与改进第65-69页
    5.1 测试目的第65页
    5.2 测试方法第65页
        5.2.1 观察法第65页
        5.2.2 问卷调查法第65页
    5.3 测试对象第65-66页
    5.4 测试结果第66-67页
        5.4.1 客观测试结果分析第66页
        5.4.2 主观测试结果分析第66-67页
    5.5 游戏改进与完善第67-69页
        5.5.1 游戏的场景第67-68页
        5.5.2 游戏的音效第68页
        5.5.3 游戏的对话第68-69页
6 “智慧小镇”的“教育性”与“游戏性”融合效果二次测试第69-83页
    6.1 测试背景介绍第69页
    6.2 问卷设计第69-72页
        6.2.1 个人信息变量第70页
        6.2.2 前后测问题设计第70页
        6.2.3 教育性效果变量第70-71页
        6.2.4 游戏性效果变量第71页
        6.2.5 “教育性”与“游戏性”融合变量第71-72页
        6.2.6 游戏的反馈机制评价第72页
        6.2.7 游戏的总体评价及建议第72页
    6.3 测试样本概况第72页
    6.4 信度分析第72-74页
    6.5 效度分析第74-75页
    6.6 测试结果分析第75-81页
        6.6.1 教育性效果分析第75-76页
        6.6.2 前后测学习效果分析第76-78页
        6.6.3 游戏性效果分析第78页
        6.6.4 “教育性”与“游戏性”融合效果分析第78-79页
        6.6.5 男女生游戏评价的差异分析第79-80页
        6.6.6 观察结果分析第80页
        6.6.7 游戏的反馈机制评价分析第80-81页
        6.6.8 游戏的总体评价及建议分析第81页
    6.7 测试总结第81-83页
7 总结与展望第83-85页
    7.1 主要研究成果与创新点第83-84页
    7.2 研究的不足与展望第84-85页
参考文献第85-90页
附录1——调查问卷(初次测试)第90-93页
附录2——调查问卷(二次测试)第93-97页
攻读硕士期间参与的科研项目及成果第97-98页
致谢第98页

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