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基于USB的航海雷达模拟器的设计与实现

第一章 绪论第1-13页
   ·论文的选题及背景第8-9页
   ·通用串行总线简介第9-10页
   ·基于USB2.0的航海雷达模拟器的系统架构及设计要求第10-12页
   ·本文的篇章结构第12-13页
第二章 USB2.0通信协议分析第13-31页
   ·USB2.0数据流模型第13-17页
     ·实现者的视图第13-14页
     ·USB通信流第14-16页
     ·传送类型第16-17页
   ·USB协议层第17-31页
     ·位定序第17页
     ·同步字段第17页
     ·包字段格式第17-19页
       ·包标识符字段第17-18页
       ·地址字段第18页
       ·端点字段第18-19页
       ·帧号字段第19页
       ·数据字段第19页
       ·循环冗余校验字段第19页
     ·包格式第19-23页
       ·标记包第19-20页
       ·帧开始包第20页
       ·数据包第20页
       ·握手包第20-21页
       ·握手回答(Handshake Response)第21-23页
     ·事务格式第23-28页
       ·批量事务第23-24页
       ·控制传送第24-26页
       ·中断事务第26-27页
       ·同步事务第27-28页
     ·数据切换同步和重试第28-31页
       ·通过建立标记初始化第28页
       ·成功的数据事务第28-29页
       ·损坏,或者不被接受数据第29页
       ·损坏的ACK握手第29-31页
第三章 系统硬件设计第31-44页
   ·系统总体构成第31页
   ·雷达微机部分第31页
   ·雷达接口部分第31-41页
     ·USB雷达接口芯片选型第31-37页
       ·FX2微处理器第32-33页
       ·FX2的端点第33-34页
       ·FX2的枚举和再枚举过程第34页
       ·FX2的中断机制第34-35页
       ·FX2接口模式第35-37页
     ·雷达接口设备硬件电路设计第37-41页
       ·USB连接电路第38页
       ·5V-3.3V电压转换电路第38-39页
       ·I~2C接口电路第39页
       ·串口电路第39-40页
       ·键盘和显示电路第40-41页
   ·各类信号转换电路第41-44页
     ·雷达视频信号产生电路第41-43页
     ·触发,船首,方位,罗经和计程仪信号驱动电路第43-44页
第四章 系统固件设计第44-51页
   ·外设描述符表第44-45页
   ·USB设备请求第45页
   ·固件程序的编制第45-51页
     ·固件架构第45-48页
     ·GPIF控制程序第48-50页
     ·触发信号、方位信号、船首信号、计程仪信号及罗经信号固件程序第50-51页
第五章 系统驱动程序设计第51-58页
   ·WDM驱动程序的特点第51-53页
   ·USB设备驱动程序的开发第53-57页
   ·USB设备驱动程序的安装第57-58页
     ·检测新硬件第57页
     ·添加注册表项第57-58页
第六章 应用程序设计第58-63页
   ·基本原理第58-59页
   ·USB功能测试应用程序第59-60页
   ·雷达模拟器应用程序第60-63页
第七章 结论与展望第63-64页
   ·研究的成果第63页
   ·进一步的研究考虑第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录A 系统硬件电路原理图第68-71页
附录B 设备描述符表第71-75页
附录C 中断向量跳转表第75-77页
攻读硕士学位期间的科研工作和论文的发表情况第77页

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