面向互动表演的下棋机器人系统的设计与开发
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
·互动表演下棋机器人的研究背景及意义 | 第11-12页 |
·计算机视觉技术简介 | 第12-15页 |
·计算机视觉 | 第12-13页 |
·机器视觉系统 | 第13-15页 |
·计算机博弈简介 | 第15-18页 |
·数据结构 | 第15-16页 |
·博弈搜索 | 第16-17页 |
·评估函数 | 第17-18页 |
·论文的主要工作及结构安排 | 第18-21页 |
·论文主要完成工作 | 第18-19页 |
·论文结构安排 | 第19-21页 |
第2章 下棋机器人的系统概述 | 第21-39页 |
·"一对三"下棋机器人的系统结构 | 第21-26页 |
·"一对三"下棋机器人的系统结构与工作原理介绍 | 第21-22页 |
·"一对三"下棋机器人的软件系统结构 | 第22-23页 |
·"一对三"下棋机器人的硬件系统结构 | 第23-24页 |
·系统硬件设计模块图 | 第24-26页 |
·三种棋局的博弈算法 | 第26-35页 |
·跳棋博弈算法 | 第26-31页 |
·五子棋博弈算法 | 第31-34页 |
·象棋博弈算法 | 第34-35页 |
·串联工业机器人控制方法 | 第35-37页 |
·系统工业机器人结构简介 | 第35-36页 |
·本系统机器人控制概述 | 第36-37页 |
·互动表演机器人的新功能 | 第37-39页 |
第3章 人机交互系统的设计与实现 | 第39-43页 |
·自然人机交互技术 | 第39页 |
·下棋机器人的人机交互子系统 | 第39-40页 |
·基于棋子识别的交互子系统 | 第40-41页 |
·人机交互界面的设计 | 第41-43页 |
第4章 基于色标的棋子识别方法 | 第43-61页 |
·本章概述 | 第43-44页 |
·颜色基础 | 第43页 |
·本章内容概述与结构安排 | 第43-44页 |
·颜色空间 | 第44-47页 |
·颜色空间简介 | 第44-46页 |
·颜色空间比较和选用 | 第46-47页 |
·棋子色标设计 | 第47-51页 |
·棋子色标设计概述 | 第47-48页 |
·棋子色标设计原则 | 第48-49页 |
·棋子的色标应用需求分析和色标设计方案 | 第49-50页 |
·旧识别算法中棋子色标的数字化码本 | 第50-51页 |
·特征颜色数据库 | 第51-57页 |
·颜色空间转换和生长原理 | 第51-53页 |
·特征颜色数据库的建立 | 第53-56页 |
·根据特征颜色数据库的棋子色标分割 | 第56页 |
·棋子图像分割结果分析 | 第56-57页 |
·基于计算机视觉的棋子识别 | 第57-61页 |
·算法流程 | 第57页 |
·棋子色标分割 | 第57-59页 |
·单个棋子色标定位 | 第59-60页 |
·识别算法中定位棋子色标方向和编码识别 | 第60-61页 |
第5章 自动摆棋算法及实现 | 第61-65页 |
·机器人自动摆棋表演 | 第61页 |
·自动摆棋算法 | 第61-63页 |
·自动摆棋功能的实现 | 第63页 |
·自动摆棋的安全性设计 | 第63-65页 |
·相关硬件 | 第63-64页 |
·安全系统工作原理 | 第64-65页 |
第6章 系统调试及运行 | 第65-77页 |
·机器人定标 | 第65-68页 |
·机器人坐标系的设定 | 第65-66页 |
·用户坐标系的设定 | 第66-68页 |
·视觉定标 | 第68-69页 |
·系统调试 | 第69-75页 |
·机器人调试 | 第69页 |
·视觉调试 | 第69-73页 |
·系统参数调试 | 第73-75页 |
·运行结果 | 第75-77页 |
第7章 总结与展望 | 第77-79页 |
·本文的主要工作和不足 | 第77页 |
·改进方案构想 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83页 |