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面向互动表演的下棋机器人系统的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·互动表演下棋机器人的研究背景及意义第11-12页
   ·计算机视觉技术简介第12-15页
     ·计算机视觉第12-13页
     ·机器视觉系统第13-15页
   ·计算机博弈简介第15-18页
     ·数据结构第15-16页
     ·博弈搜索第16-17页
     ·评估函数第17-18页
   ·论文的主要工作及结构安排第18-21页
     ·论文主要完成工作第18-19页
     ·论文结构安排第19-21页
第2章 下棋机器人的系统概述第21-39页
   ·"一对三"下棋机器人的系统结构第21-26页
     ·"一对三"下棋机器人的系统结构与工作原理介绍第21-22页
     ·"一对三"下棋机器人的软件系统结构第22-23页
     ·"一对三"下棋机器人的硬件系统结构第23-24页
     ·系统硬件设计模块图第24-26页
   ·三种棋局的博弈算法第26-35页
     ·跳棋博弈算法第26-31页
     ·五子棋博弈算法第31-34页
     ·象棋博弈算法第34-35页
   ·串联工业机器人控制方法第35-37页
     ·系统工业机器人结构简介第35-36页
     ·本系统机器人控制概述第36-37页
   ·互动表演机器人的新功能第37-39页
第3章 人机交互系统的设计与实现第39-43页
   ·自然人机交互技术第39页
   ·下棋机器人的人机交互子系统第39-40页
   ·基于棋子识别的交互子系统第40-41页
   ·人机交互界面的设计第41-43页
第4章 基于色标的棋子识别方法第43-61页
   ·本章概述第43-44页
     ·颜色基础第43页
     ·本章内容概述与结构安排第43-44页
   ·颜色空间第44-47页
     ·颜色空间简介第44-46页
     ·颜色空间比较和选用第46-47页
   ·棋子色标设计第47-51页
     ·棋子色标设计概述第47-48页
     ·棋子色标设计原则第48-49页
     ·棋子的色标应用需求分析和色标设计方案第49-50页
     ·旧识别算法中棋子色标的数字化码本第50-51页
   ·特征颜色数据库第51-57页
     ·颜色空间转换和生长原理第51-53页
     ·特征颜色数据库的建立第53-56页
     ·根据特征颜色数据库的棋子色标分割第56页
     ·棋子图像分割结果分析第56-57页
   ·基于计算机视觉的棋子识别第57-61页
     ·算法流程第57页
     ·棋子色标分割第57-59页
     ·单个棋子色标定位第59-60页
     ·识别算法中定位棋子色标方向和编码识别第60-61页
第5章 自动摆棋算法及实现第61-65页
   ·机器人自动摆棋表演第61页
   ·自动摆棋算法第61-63页
   ·自动摆棋功能的实现第63页
   ·自动摆棋的安全性设计第63-65页
     ·相关硬件第63-64页
     ·安全系统工作原理第64-65页
第6章 系统调试及运行第65-77页
   ·机器人定标第65-68页
     ·机器人坐标系的设定第65-66页
     ·用户坐标系的设定第66-68页
   ·视觉定标第68-69页
   ·系统调试第69-75页
     ·机器人调试第69页
     ·视觉调试第69-73页
     ·系统参数调试第73-75页
   ·运行结果第75-77页
第7章 总结与展望第77-79页
   ·本文的主要工作和不足第77页
   ·改进方案构想第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83页

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