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电子竞技游戏《王者荣耀》玩家的符号消费与身份认同研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
绪论第8-18页
    一、研究缘起及意义第8-11页
    二、相关研究文献综述第11-16页
    三、研究基本思路及方法第16-18页
第一章 《王者荣耀》玩家符号消费的整体图景第18-34页
    第一节 玩家消费符号的多元化使用第18-26页
        一、直观化呈现游戏角色和场景的视觉符号第22-24页
        二、以语言和音乐为主体的听觉符号第24-25页
        三、设定游戏情节和规则的文字符号第25-26页
    第二节 玩家符号消费的独特属性第26-29页
        一、符号意义的疯狂“内爆”第26-27页
        二、身份的隐身和颠倒式“狂欢”第27-28页
        三、线上线下社交系统的交互式重建第28-29页
    第三节 玩家符号消费的主观意图第29-34页
        一、表达情感情绪第29-30页
        二、标示个人特性第30-32页
        三、实现身份区分建构第32-34页
第二章 《王者荣耀》玩家身份认同的建构第34-55页
    第一节 玩家身份认同建构的语境第34-38页
        一、符号意义的诞生:滥觞于“文化世界”第34-36页
        二、符号意义的三重解读第36-38页
    第二节 基于差异性符号消费的个体认同第38-47页
        一、满足独特性想象的自我认同第38-44页
        二、外在规定性与个体意愿互动的角色认同第44-47页
    第三节 基于同一性符号消费的社会认同第47-55页
        一、唤起与塑造集体记忆的群体认同第48-52页
        二、正向增强与负面削弱力量博弈的群际认同第52-55页
第三章 对玩家以符号消费建构身份认同的辩证思考第55-65页
    第一节 玩家身份认同建构的正向社会效应第55-57页
        一、玩家积极情感的唤起第56页
        二、推动电竞玩家形象的重塑第56-57页
    第二节 玩家身份认同建构的负向社会效应第57-65页
        一、低龄玩家游戏行为失控第58-59页
        二、滋长消极避世情绪第59-60页
        三、沉浸式消费带来角色混乱第60-61页
        四、引导玩家建立积极准确的身份认同第61-65页
结语第65-67页
参考文献第67-73页
附录第73-75页
致谢第75-77页

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