电子竞技游戏《王者荣耀》玩家的符号消费与身份认同研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
绪论 | 第8-18页 |
一、研究缘起及意义 | 第8-11页 |
二、相关研究文献综述 | 第11-16页 |
三、研究基本思路及方法 | 第16-18页 |
第一章 《王者荣耀》玩家符号消费的整体图景 | 第18-34页 |
第一节 玩家消费符号的多元化使用 | 第18-26页 |
一、直观化呈现游戏角色和场景的视觉符号 | 第22-24页 |
二、以语言和音乐为主体的听觉符号 | 第24-25页 |
三、设定游戏情节和规则的文字符号 | 第25-26页 |
第二节 玩家符号消费的独特属性 | 第26-29页 |
一、符号意义的疯狂“内爆” | 第26-27页 |
二、身份的隐身和颠倒式“狂欢” | 第27-28页 |
三、线上线下社交系统的交互式重建 | 第28-29页 |
第三节 玩家符号消费的主观意图 | 第29-34页 |
一、表达情感情绪 | 第29-30页 |
二、标示个人特性 | 第30-32页 |
三、实现身份区分建构 | 第32-34页 |
第二章 《王者荣耀》玩家身份认同的建构 | 第34-55页 |
第一节 玩家身份认同建构的语境 | 第34-38页 |
一、符号意义的诞生:滥觞于“文化世界” | 第34-36页 |
二、符号意义的三重解读 | 第36-38页 |
第二节 基于差异性符号消费的个体认同 | 第38-47页 |
一、满足独特性想象的自我认同 | 第38-44页 |
二、外在规定性与个体意愿互动的角色认同 | 第44-47页 |
第三节 基于同一性符号消费的社会认同 | 第47-55页 |
一、唤起与塑造集体记忆的群体认同 | 第48-52页 |
二、正向增强与负面削弱力量博弈的群际认同 | 第52-55页 |
第三章 对玩家以符号消费建构身份认同的辩证思考 | 第55-65页 |
第一节 玩家身份认同建构的正向社会效应 | 第55-57页 |
一、玩家积极情感的唤起 | 第56页 |
二、推动电竞玩家形象的重塑 | 第56-57页 |
第二节 玩家身份认同建构的负向社会效应 | 第57-65页 |
一、低龄玩家游戏行为失控 | 第58-59页 |
二、滋长消极避世情绪 | 第59-60页 |
三、沉浸式消费带来角色混乱 | 第60-61页 |
四、引导玩家建立积极准确的身份认同 | 第61-65页 |
结语 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-73页 |
附录 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-77页 |