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基于Scratch的创意计算思维可视化研究

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
第1章 研究缘起第9-14页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 研究的问题及意义第10页
        1.2.1 研究的问题第10页
        1.2.2 研究的意义第10页
    1.3 研究现状综述第10-12页
        1.3.1 Scratch的研究现状第11页
        1.3.2 创意计算思维的研究现状第11-12页
    1.4 研究方法第12-14页
        1.4.1 文献研究法第12页
        1.4.2 行动研究法第12-14页
第2章 研究综述第14-19页
    2.1 计算思维综述第14-15页
        2.1.1 计算思维的定义第14页
        2.1.2 计算思维的特征第14-15页
    2.2 可视化综述第15-16页
        2.2.1 可视化定义及类型第15-16页
        2.2.2 知识可视化工具第16页
    2.3 Scratch与创意计算思维综述第16-19页
        2.3.1 Scratch简介第16-17页
        2.3.2 创意计算思维含义第17-19页
第3章 基于Scratch的创意计算思维可视化教学工具设计第19-28页
    3.1 算法思维第19-20页
    3.2 系统思维第20-24页
        3.2.1 抽象建模——行为框图第21-23页
        3.2.2 测试与调试——反馈表第23页
        3.2.3 再创作——作品信息表第23-24页
    3.3 设计思维——故事板第24-25页
    3.4 过程性评价第25-28页
第4章 基于Scratch的创意计算思维可视化教学行动研究第28-49页
    4.1 研究环境、对象和教学内容分析第28-29页
        4.1.1 研究环境第28页
        4.1.2 学生基本情况分析第28页
        4.1.3 教学内容分析第28-29页
    4.2 问题的确立——如何使用可视化工具来帮助学生学习Scratch第29-30页
    4.3 研究的实施过程第30-46页
        4.3.1 教学设计第30-40页
        4.3.2 可视化工具辅助Scratch教学的具体实施第40-44页
        4.3.3 教学观察分析第44-46页
    4.4 教学改进策略第46-49页
第5章 研究总结与展望第49-51页
    5.1 研究总结第49页
    5.2 研究不足与展望第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-55页
附件第55页

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