摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
引言 | 第6-7页 |
1 重置语境——3G 多媒体虚拟的新时空构造 | 第7-16页 |
·时间构造 | 第10-11页 |
·空间构造 | 第11-12页 |
·视知觉语素的幻化体验 | 第12-16页 |
·“幻视”的视觉语素 | 第13-14页 |
·“幻听”的听觉语素 | 第14-16页 |
2 3G 多媒体运用中视觉泛化的美学表征 | 第16-29页 |
·生活中的“水”与“空气”——手机多媒体终端的泛化 | 第16-18页 |
·为手机多媒体注入新活力的3G 平台 | 第16页 |
·3G 多媒体的概述 | 第16-17页 |
·3G 多媒体审美的泛化 | 第17-18页 |
·消费文化折射出的艺术“异化”——手机多媒体商业化 | 第18-22页 |
·何为商业化 | 第18-20页 |
·3G 多媒体商业化 | 第20-22页 |
·艺术的回归——手机多媒体的娱乐化、游戏化 | 第22-24页 |
·艺术的本源 | 第22-23页 |
·3G 多媒体的娱乐化、游戏化的表征 | 第23-24页 |
·“作者死亡”——创作主体的泛化与虚拟化 | 第24-27页 |
·难于界定的“作者” | 第24-25页 |
·“作者”的泛化与虚拟化 | 第25-27页 |
·非线性立体传播——手机多媒体的未终结化 | 第27-29页 |
3 3G 平台的手机多媒体优势、发展、运用、展望 | 第29-32页 |
·其他多媒体 | 第29-30页 |
·3G 多媒体新魅力 | 第30-32页 |
结语 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第37页 |