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3G多媒体运用中视觉泛化的美学表征

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
引言第6-7页
1 重置语境——3G 多媒体虚拟的新时空构造第7-16页
   ·时间构造第10-11页
   ·空间构造第11-12页
   ·视知觉语素的幻化体验第12-16页
     ·“幻视”的视觉语素第13-14页
     ·“幻听”的听觉语素第14-16页
2 3G 多媒体运用中视觉泛化的美学表征第16-29页
   ·生活中的“水”与“空气”——手机多媒体终端的泛化第16-18页
     ·为手机多媒体注入新活力的3G 平台第16页
     ·3G 多媒体的概述第16-17页
     ·3G 多媒体审美的泛化第17-18页
   ·消费文化折射出的艺术“异化”——手机多媒体商业化第18-22页
     ·何为商业化第18-20页
     ·3G 多媒体商业化第20-22页
   ·艺术的回归——手机多媒体的娱乐化、游戏化第22-24页
     ·艺术的本源第22-23页
     ·3G 多媒体的娱乐化、游戏化的表征第23-24页
   ·“作者死亡”——创作主体的泛化与虚拟化第24-27页
     ·难于界定的“作者”第24-25页
     ·“作者”的泛化与虚拟化第25-27页
   ·非线性立体传播——手机多媒体的未终结化第27-29页
3 3G 平台的手机多媒体优势、发展、运用、展望第29-32页
   ·其他多媒体第29-30页
   ·3G 多媒体新魅力第30-32页
结语第32-33页
参考文献第33-36页
致谢第36-37页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第37页

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