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基于项目体验的创客课程教学设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
一、绪论第11-18页
    (一) 研究背景及意义第11-12页
        1.研究背景第11-12页
        2.研究意义第12页
    (二) 国内外研究现状第12-15页
        1.创客教育研究现状第12-14页
        2.教学设计研究现状第14页
        3.创新能力培养研究现状第14-15页
    (三) 研究内容与方法第15-17页
        1.研究内容第15-16页
        2.研究方法第16-17页
    (四) 论文结构第17-18页
二、相关概念及其理论依据第18-22页
    (一) 概念界定第18-20页
        1.创客教育第18页
        2.树莓派第18-19页
        3.教学设计第19页
        4.创客课程教学设计第19-20页
    (二) 创客课程介绍第20页
    (三) 理论基础第20-22页
        1.建构主义理论第20-21页
        2.基于项目的学习第21页
        3.体验学习第21-22页
三、基于项目体验的创客课程教学设计第22-33页
    (一) 项目体验教学模式概述第22-26页
        1.教学模式第22页
        2.项目体验教学模式第22-24页
        3.“项目体验教学模式”与传统教学模式的比较第24页
        4.项目体验教学模式的一般过程第24-25页
        5.项目体验教学模式运用在创客课程教学设计中的优势第25-26页
    (二) 基于项目体验的创客课程教学设计的构建第26-33页
        1.基于项目体验的创客课程教学设计的基本原则第26-27页
        2.基于项目体验的创客课程教学设计的构成要素第27-31页
        3.基于项目体验的创客课程教学设计流程图第31-33页
四、基于项目体验创客课程教学设计的实施——以小学高年级树莓派课程为例第33-45页
    (一) 基于项目体验的树莓派课程教学设计方案第33-39页
        1.遇见树莓派之发光机器人教学设计方案第33-36页
        2.《小猫编程:Scratch编程之穿越迷宫》教学设计方案第36-39页
    (二) 树莓派课程的教学实施第39-42页
        1.树莓派课程介绍第39页
        2.实验对象的选择第39页
        3.实验设计第39-41页
        4.实验方法第41页
        5.实验结果表征第41-42页
    (三) 实验数据的统计与分析第42-45页
        1.调查问卷结果分析第42-43页
        2.访谈结果分析第43-44页
        3.实验结论第44-45页
五、总结与展望第45-47页
    (一) 总结第45页
    (二) 不足与展望第45-47页
        1.研究中的不足第45-46页
        2.展望第46-47页
参考文献第47-50页
附录第50-58页
致谢第58-59页
作者攻读硕士学位期间论文发表情况第59-60页

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