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创伤现场救护教育游戏的设计与开发--以止血、包扎、固定、搬运为例

英文缩略词表第1-6页
中文摘要第6-8页
Abstract第8-10页
前言第10-11页
1 创伤现场救护教育游戏研究概述第11-16页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·研究方法第14-16页
2 教育游戏及相关理论第16-21页
   ·教育游戏的定义及类型第16页
   ·教育游戏的特征第16-17页
   ·教育游戏设计开发的理论基础第17-21页
3 创伤现场救护教育游戏需求调查及分析第21-32页
   ·需求调查第21-29页
   ·教学目标分析第29页
   ·教学内容分析第29-30页
   ·学习者特征分析第30-32页
4 创伤现场救护教育游戏的设计与开发第32-48页
   ·创伤现场救护教育游戏定位第32页
   ·创伤现场救护教育游戏设计原则第32页
   ·创伤现场救护教育游戏的设计第32-45页
   ·创伤现场救护教育游戏的开发第45-48页
5 总结与展望第48-50页
   ·总结第48页
   ·创新点第48-49页
   ·不足之处第49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-54页
综述:国内外医学教育游戏的设计与开发研究综述第54-61页
 参考文献第58-61页
附录第61-86页
致谢第86-87页
作者简介第87页

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