创伤现场救护教育游戏的设计与开发--以止血、包扎、固定、搬运为例
英文缩略词表 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
前言 | 第10-11页 |
1 创伤现场救护教育游戏研究概述 | 第11-16页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14-16页 |
2 教育游戏及相关理论 | 第16-21页 |
·教育游戏的定义及类型 | 第16页 |
·教育游戏的特征 | 第16-17页 |
·教育游戏设计开发的理论基础 | 第17-21页 |
3 创伤现场救护教育游戏需求调查及分析 | 第21-32页 |
·需求调查 | 第21-29页 |
·教学目标分析 | 第29页 |
·教学内容分析 | 第29-30页 |
·学习者特征分析 | 第30-32页 |
4 创伤现场救护教育游戏的设计与开发 | 第32-48页 |
·创伤现场救护教育游戏定位 | 第32页 |
·创伤现场救护教育游戏设计原则 | 第32页 |
·创伤现场救护教育游戏的设计 | 第32-45页 |
·创伤现场救护教育游戏的开发 | 第45-48页 |
5 总结与展望 | 第48-50页 |
·总结 | 第48页 |
·创新点 | 第48-49页 |
·不足之处 | 第49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
综述:国内外医学教育游戏的设计与开发研究综述 | 第54-61页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录 | 第61-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
作者简介 | 第87页 |