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无键液压联接螺旋桨安装过程研究及可视化仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·引言第11页
   ·目的与意义第11-12页
   ·螺旋桨安装方法概述第12-13页
   ·虚拟现实概述第13-16页
     ·虚拟现实概念第13-14页
     ·虚拟现实的特征第14页
     ·虚拟现实技术的组成第14-15页
     ·虚拟现实系统的类型第15-16页
     ·发展前景第16页
   ·国内外研究现状第16-18页
     ·虚拟现实的发展第16-17页
     ·国内虚拟现实的研究现状第17页
     ·国外虚拟现实的研究现状第17-18页
   ·论文的主要内容及结构第18-19页
     ·论文研究的主要内容第18页
     ·论文的结构第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第2章 无键螺旋桨液压安装理论简析第20-35页
   ·螺旋桨有键安装第20-21页
   ·螺旋桨无键液压联接第21-22页
     ·无键液压螺旋桨安装基本原理第21页
     ·液压无键联接螺旋桨的优点第21-22页
     ·液压装拆无键联接的基本要求第22页
   ·主要参数的确定方法第22-28页
     ·装配轴向推入量S第22-24页
     ·推入行程起始点的确定第24-25页
     ·轴向初始载荷的确定第25-28页
   ·无键螺旋桨安装质量的影响因素第28-29页
   ·无键液压螺旋桨安装工艺第29-34页
     ·准备工作第29-31页
     ·确定轴向压入量第31-32页
     ·推入过程第32-33页
     ·拆卸第33-34页
     ·安装完成后的检验第34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 基于网络图的无键液压螺旋桨安装过程建模第35-47页
   ·网络图的基本概念第35-37页
   ·网络图基本规则第37-38页
   ·网络法建模概述第38-39页
   ·基于网络法的安装过程建模第39-46页
     ·基于PERT图的维修过程建模第39-42页
     ·基于Petri网的维修过程建模第42-46页
     ·两种建模方法的比较第46页
   ·本章小结第46-47页
第4章 计算仿真系统实现第47-64页
   ·系统功能及设计理念第47页
   ·系统需求分析第47-48页
     ·软件需求第47页
     ·硬件要求第47-48页
   ·三维开源引擎OPENSCENEGRAPH开发工具第48-54页
     ·三维开源引擎OpenSceneGraph(OSG)简介第48-50页
     ·OpenSceneGraph组件第50-53页
     ·OSG渲染过程第53页
     ·MFC+OSG控制第53-54页
   ·计算仿真系统的实现第54-63页
     ·系统设计目标第54-55页
     ·系统功能模块设计与实现第55-58页
     ·功能模块实现第58-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 实船验证第64-69页
   ·实船数据第64-65页
   ·计算结果第65-68页
   ·本章总结第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
   ·论文工作总结第69页
   ·展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73页

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