摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·引言 | 第11页 |
·目的与意义 | 第11-12页 |
·螺旋桨安装方法概述 | 第12-13页 |
·虚拟现实概述 | 第13-16页 |
·虚拟现实概念 | 第13-14页 |
·虚拟现实的特征 | 第14页 |
·虚拟现实技术的组成 | 第14-15页 |
·虚拟现实系统的类型 | 第15-16页 |
·发展前景 | 第16页 |
·国内外研究现状 | 第16-18页 |
·虚拟现实的发展 | 第16-17页 |
·国内虚拟现实的研究现状 | 第17页 |
·国外虚拟现实的研究现状 | 第17-18页 |
·论文的主要内容及结构 | 第18-19页 |
·论文研究的主要内容 | 第18页 |
·论文的结构 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第2章 无键螺旋桨液压安装理论简析 | 第20-35页 |
·螺旋桨有键安装 | 第20-21页 |
·螺旋桨无键液压联接 | 第21-22页 |
·无键液压螺旋桨安装基本原理 | 第21页 |
·液压无键联接螺旋桨的优点 | 第21-22页 |
·液压装拆无键联接的基本要求 | 第22页 |
·主要参数的确定方法 | 第22-28页 |
·装配轴向推入量S | 第22-24页 |
·推入行程起始点的确定 | 第24-25页 |
·轴向初始载荷的确定 | 第25-28页 |
·无键螺旋桨安装质量的影响因素 | 第28-29页 |
·无键液压螺旋桨安装工艺 | 第29-34页 |
·准备工作 | 第29-31页 |
·确定轴向压入量 | 第31-32页 |
·推入过程 | 第32-33页 |
·拆卸 | 第33-34页 |
·安装完成后的检验 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 基于网络图的无键液压螺旋桨安装过程建模 | 第35-47页 |
·网络图的基本概念 | 第35-37页 |
·网络图基本规则 | 第37-38页 |
·网络法建模概述 | 第38-39页 |
·基于网络法的安装过程建模 | 第39-46页 |
·基于PERT图的维修过程建模 | 第39-42页 |
·基于Petri网的维修过程建模 | 第42-46页 |
·两种建模方法的比较 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第4章 计算仿真系统实现 | 第47-64页 |
·系统功能及设计理念 | 第47页 |
·系统需求分析 | 第47-48页 |
·软件需求 | 第47页 |
·硬件要求 | 第47-48页 |
·三维开源引擎OPENSCENEGRAPH开发工具 | 第48-54页 |
·三维开源引擎OpenSceneGraph(OSG)简介 | 第48-50页 |
·OpenSceneGraph组件 | 第50-53页 |
·OSG渲染过程 | 第53页 |
·MFC+OSG控制 | 第53-54页 |
·计算仿真系统的实现 | 第54-63页 |
·系统设计目标 | 第54-55页 |
·系统功能模块设计与实现 | 第55-58页 |
·功能模块实现 | 第58-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第5章 实船验证 | 第64-69页 |
·实船数据 | 第64-65页 |
·计算结果 | 第65-68页 |
·本章总结 | 第68-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
·论文工作总结 | 第69页 |
·展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73页 |