第三方电子竞技赛事运作流程研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1.前言 | 第9-17页 |
1.1 选题依据 | 第9-10页 |
1.2 文献综述 | 第10-17页 |
1.2.1 电子竞技的本质研究 | 第10-11页 |
1.2.2 电子竞技的价值研究 | 第11-12页 |
1.2.3 电子竞技课程研究 | 第12-13页 |
1.2.4 电子竞技产业研究 | 第13-14页 |
1.2.5 电子竞技学科交叉研究 | 第14页 |
1.2.6 小结 | 第14-17页 |
2 研究对象与方法 | 第17-19页 |
2.1 研究对象 | 第17页 |
2.2 研究方法 | 第17-19页 |
2.2.1 文献资料法 | 第17页 |
2.2.2 专家访谈法 | 第17页 |
2.2.3 比较分析法 | 第17页 |
2.2.4 逻辑分析法 | 第17页 |
2.2.5 个案分析法 | 第17-19页 |
3 结果与分析 | 第19-45页 |
3.1 电子竞技赛事基本情况分析 | 第19-24页 |
3.1.1 电子竞技赛事的发展趋势 | 第19-21页 |
3.1.2 电子竞技赛事与传统体育赛事的差异 | 第21-23页 |
3.1.3 电子竞技赛事基本概念 | 第23-24页 |
3.2 电子竞技赛事的分类 | 第24-29页 |
3.2.1 电子竞技赛事分类标准 | 第24-28页 |
3.2.2 电子竞技赛事分类结果与定位 | 第28-29页 |
3.3 电子竞技赛事流程框架 | 第29-41页 |
3.3.1 电子竞技赛事的组成结构分析 | 第29-35页 |
3.3.2 电子竞技赛事运作流程解析 | 第35-41页 |
3.4 第三方电子竞技赛事运作模型构建 | 第41-45页 |
3.4.1 第三方电子竞技赛事现状分析 | 第41-42页 |
3.4.2 运作流程模型构建的理论依据和现实意义 | 第42页 |
3.4.3 第三方电子竞技赛事运作流程模型 | 第42-45页 |
4 结论与建议 | 第45-47页 |
4.1 结论 | 第45页 |
4.2 建议 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
附录 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |