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第三方电子竞技赛事运作流程研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1.前言第9-17页
    1.1 选题依据第9-10页
    1.2 文献综述第10-17页
        1.2.1 电子竞技的本质研究第10-11页
        1.2.2 电子竞技的价值研究第11-12页
        1.2.3 电子竞技课程研究第12-13页
        1.2.4 电子竞技产业研究第13-14页
        1.2.5 电子竞技学科交叉研究第14页
        1.2.6 小结第14-17页
2 研究对象与方法第17-19页
    2.1 研究对象第17页
    2.2 研究方法第17-19页
        2.2.1 文献资料法第17页
        2.2.2 专家访谈法第17页
        2.2.3 比较分析法第17页
        2.2.4 逻辑分析法第17页
        2.2.5 个案分析法第17-19页
3 结果与分析第19-45页
    3.1 电子竞技赛事基本情况分析第19-24页
        3.1.1 电子竞技赛事的发展趋势第19-21页
        3.1.2 电子竞技赛事与传统体育赛事的差异第21-23页
        3.1.3 电子竞技赛事基本概念第23-24页
    3.2 电子竞技赛事的分类第24-29页
        3.2.1 电子竞技赛事分类标准第24-28页
        3.2.2 电子竞技赛事分类结果与定位第28-29页
    3.3 电子竞技赛事流程框架第29-41页
        3.3.1 电子竞技赛事的组成结构分析第29-35页
        3.3.2 电子竞技赛事运作流程解析第35-41页
    3.4 第三方电子竞技赛事运作模型构建第41-45页
        3.4.1 第三方电子竞技赛事现状分析第41-42页
        3.4.2 运作流程模型构建的理论依据和现实意义第42页
        3.4.3 第三方电子竞技赛事运作流程模型第42-45页
4 结论与建议第45-47页
    4.1 结论第45页
    4.2 建议第45-47页
参考文献第47-49页
附录第49-51页
致谢第51-52页

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