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小学数学教育游戏反馈研究--以计算类知识为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
目录第7-10页
第1章 导论第10-14页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 教育游戏的兴起第10-11页
        1.1.2 反馈越来越受到重视反馈第11-12页
    1.2 研究意义第12-14页
        1.2.1 理论意义第13页
        1.2.2 实践意义第13-14页
第2章 相关研究综述第14-29页
    2.1 反馈概念的起源第14页
    2.2 学习反馈的研究第14-23页
        2.2.1 反馈在学习过程中的位置第14-15页
        2.2.2 反馈的不同分类第15-17页
        2.2.3 关于反馈作用研究的不同结果第17-20页
        2.2.4 反馈设计的不同观点第20-23页
    2.3 网络课程中反馈的研究第23页
    2.4 教育游戏的研究第23-24页
    2.5 界面注意理论第24-25页
    2.6 眼动仪研究及应用第25-27页
        2.6.1 眼动研究常用的眼动指标第25-26页
        2.6.2 眼动仪的应用研究第26-27页
    2.7 本研究相关概念界定第27-28页
    2.8 本章小结第28-29页
第3章 研究总体设计第29-34页
    3.1 问题提出第29页
    3.2 研究思路第29-30页
    3.3 研究目的第30页
    3.4 研究内容第30-31页
    3.5 研究方法第31-32页
    3.6 研究假设第32-34页
第4章 实验研究第34-67页
    4.1 方法第34-43页
        4.1.1 被试第34页
        4.1.2 实验仪器第34-35页
        4.1.3 实验材料第35-37页
        4.1.4 实验设计第37-43页
        4.1.5 实验过程第43页
    4.2 数据收集和处理第43-45页
    4.3 眼动指标选取第45页
    4.4 实验数据分析第45-67页
        4.4.1 实验一数据分析第46-51页
        4.4.2 实验二数据分析第51-55页
        4.4.3 实验三数据分析第55-56页
        4.4.4 综合分析第56-65页
        4.4.5 调查问卷结果分析第65-66页
        4.4.6 结合眼动实验和问卷的思考第66-67页
第5章 结论与展望第67-70页
    5.1 研究结论第67页
    5.2 相关建议第67-68页
        5.2.1 反馈界面呈现位置第67-68页
        5.2.2 选择合适的反馈类型第68页
        5.2.3 合理设置游戏操作进程第68页
        5.2.4 让反馈界面更具吸引力第68页
    5.3 研究不足与展望第68-70页
附录第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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