首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于游戏化理念的任务设计对大学生自我调节学习影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
    1.3 研究内容与意义第15-16页
    1.4 研究方法与思路第16-18页
第二章 相关概念及理论基础第18-22页
    2.1 概念界定第18-19页
        2.1.1 游戏化第18页
        2.1.2 游戏化学习第18-19页
        2.1.3 基于游戏化理念的任务设计第19页
        2.1.4 自我调节学习第19页
    2.2 理论基础第19-22页
        2.2.1 任务驱动教学理论第19-20页
        2.2.2 情境认知理论第20页
        2.2.3 沉浸式理论第20页
        2.2.4 多元教育评价理论第20-22页
第三章 基于游戏化理念的任务设计与自我调节学习的关系模型构建第22-26页
    3.1 自我调节学习影响因素第22-23页
        3.1.1 个体内部因素第22页
        3.1.2 外在环境因素第22-23页
        3.1.3 行为因素第23页
    3.2 基于游戏化理念任务设计的作用第23-24页
    3.3 关系模型构建第24-26页
第四章 基于游戏化理念的任务设计与实施第26-46页
    4.1 基于游戏化理念的任务设计前期分析第26-28页
        4.1.1 教学内容分析第26-27页
        4.1.2 学习者特征分析第27页
        4.1.3 教学环境分析第27-28页
    4.2 基于游戏化理念的任务设计第28-31页
        4.2.1 总体设计思路第28-29页
        4.2.2 具体任务活动设计第29-31页
    4.3 教学评价的设计第31-34页
        4.3.1 课程评价的设计第31-32页
        4.3.2 数字徽章的设计第32-33页
        4.3.3 奖励积分的设计第33-34页
    4.4 调查工具的设计第34-41页
        4.4.1 调查问卷的设计第34-41页
        4.4.2 开放式问答的设计第41页
    4.5 教学实验的实施第41-46页
        4.5.1 实验实施流程第41-44页
        4.5.2 相关数据收集第44-46页
第五章 基于游戏化理念的任务设计对大学生自我调节学习影响第46-58页
    5.1 基于游戏化理念的任务设计对大学生自我调节学习动机的影响第46-48页
        5.1.1 调查问卷数据第46-47页
        5.1.2 开放式问答数据第47-48页
    5.2 基于游戏化理念的任务设计对大学生自我调节学习行为的影响第48-55页
        5.2.1 调查问卷数据第48-49页
        5.2.2 开放式问答第49-50页
        5.2.3 学习平台数据分析第50-55页
    5.3 基于游戏化理念的任务设计对大学生自我调节学习学习策略的影响第55-57页
        5.3.1 调查问卷数据第55-56页
        5.3.2 开放式问答第56-57页
    5.4 总结与分析第57-58页
第六章 研究总结与展望第58-60页
    6.1 研究总结第58-59页
    6.2 研究展望第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62-64页
致谢第64页

论文共64页,点击 下载论文
上一篇:移动设备对高校学生非正式学习影响的调查研究
下一篇:云南广电网络公司集团客户业务管理系统的设计与实现