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基于可用性设计方法的产品开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景第10-12页
        1.1.1 什么是消费类数码产品第10页
        1.1.2 消费类数码产品的主要特点第10-11页
        1.1.3 消费类数码类产品的市场表现第11-12页
    1.2 研究的目的和意义第12-13页
    1.3 论文研究方法第13-14页
    1.4 论文的框架和结构第14-15页
    1.5 小结第15-16页
第二章 可用性设计的理论综述第16-33页
    2.1 可用性设计的背景和兴起第16页
    2.2 可用性设计相关定义第16-22页
        2.2.1 可用性设计的定义第16-18页
        2.2.2 可用性的主要思想第18-20页
        2.2.3 其它方面的考虑第20-22页
    2.3 可用性设计的作用第22-23页
    2.4 可用性设计的基本考虑方法第23-25页
        2.4.1 可用性设计的基本考虑方法第23-24页
        2.4.2 在企业的可用性设计的进行方法第24-25页
    2.5 可用性设计与其他设计方法的比较第25-32页
        2.5.1 技术导向型产品开发第26-28页
        2.5.2 市场导向型产品开发第28-31页
        2.5.3 市场导向的、技术导向和可用性导向的产品开发的比较第31-32页
    2.6 小结第32-33页
第三章 可用性设计的程序与具体方法第33-58页
    3.1 可用性设计程序的概要第33-34页
    3.2 基于可用性设计方法的消费类数码产品的开发程序第34-35页
    3.3 基于可用性设计方法的消费类数码产品的具体操作第35-53页
    3.4 具体设计方法第53-56页
        3.4.1 用户角色法第53-54页
        3.4.2 任务分析法(Task Analysis)第54-55页
        3.4.3 可用性测试法(Usability Test)第55-56页
    3.5 小结第56-58页
第四章 基于可用性设计方法的案例分析第58-69页
    4.1 可用性设计在企业中的应用第58-59页
    4.2 案例-基于可用性设计方法的诺基亚游戏手机的开发第59-66页
        4.2.1 诺基亚540 系列手机的开发思想第60页
        4.2.2 诺基亚40 型手机的开发程序和方法第60-65页
        4.2.3 诺基亚40 型手机的主要启示第65-66页
    4.3 案例-联想M-PHONE 红色旋游第66-68页
    4.4 小结第68-69页
第五章 结论第69-73页
    5.1 本文的主要研究成果第69-71页
        5.1.1 基于可用性设计方法应用领域的确定第69页
        5.1.2 基于可用性设计方法的产品开发程序的建立与完善第69-70页
        5.1.3 基于可用性设计方法的产品开发具体方法的归纳与理解第70-71页
        5.1.4 基于可用性设计方法在企业中应用的挖掘第71页
    5.2 研究存在的一些问题第71页
    5.3 关于研究成果的展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
附录一 攻读学位期间发表的学术论文目录第77-78页
附录二 参考相关图片第78页

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