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在小学数学课外活动中引入益智玩具的实践与探索

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 引言第9-13页
    1.1 选题缘由第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 文献综述第11-13页
2 核心概念界定第13-14页
    2.1 益智玩具第13页
    2.2 益智玩具漂流活动第13-14页
3 研究思路与方法第14-15页
4 小学生游戏活动现状调查第15-17页
    4.1 调查目的第15页
    4.2 调查工具第15页
    4.3 调查对象和程序第15页
    4.4 调查结果第15-17页
        4.4.1 小学二年级学生游戏特征第15-16页
        4.4.2 家长对小学生游戏的态度第16-17页
5 第一轮益智玩具漂流活动第17-26页
    5.1 取得家长的支持第17页
    5.2 益智玩具的分类第17-20页
        5.2.1 数理逻辑智能益智玩具第18-19页
        5.2.2 空间智能益智玩具第19页
        5.2.3 运动智能益智玩具第19-20页
    5.3 建立益智玩具档案和管理制度第20-21页
    5.4 培养玩具小管家第21页
    5.5 开展争当玩具代言人第21-22页
    5.6 益智玩具引入课堂教学的尝试第22-23页
    5.7 评价与反思第23-26页
        5.7.1 主要成效第23-24页
        5.7.2. 存在的问题与不足第24-26页
            (1) 益智玩具常规管理办法有待优化第25页
            (2) 益智玩具漂流活动与数学学习本身的联系没有被深入挖掘第25页
            (3) 益智玩具的选择有待优化第25-26页
6 第二轮益智玩具漂流活动第26-37页
    6.1 调整行动计划第26页
    6.2 实施计划第26-34页
        6.2.1 对全校各年级进行抽样问卷调查,了解不同阶段儿童游戏的生态环境,为下一步研究做好准备工作第26-29页
        6.2.2 精选益智玩具第29-30页
        6.2.3 创新玩具发放形式第30-31页
        6.2.4 开展丰富多彩的益智玩具推广活动第31-33页
        6.2.5 加强益智玩具与数学学习关联度的研究第33-34页
    6.3 反思与评价第34-37页
7 总结与反思第37-39页
    7.1 在小学数学课外活动中引入益智玩具行动研究的总结第37页
    7.2 研究工作的局限及对未来工作的意见和建议第37-39页
        7.2.1 少数学生和家长对漂流活动认识有偏差第37页
        7.2.2 对不同益智玩具提高儿童数学学习能力的研究太过宽泛第37-38页
        7.2.3 活动中仍然存在一些对学生数学学习帮助效果不显著的有争议的玩具第38-39页
参考文献第39-40页
附录第40-55页
致谢第55页

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