首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--田径运动论文--跑论文--马拉松跑论文

基于公共关系理论的上海国际马拉松赛形象塑造

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 前言第8-11页
   ·问题提出第8-10页
     ·时代背景第8页
     ·现实背景第8-9页
     ·理论背景第9-10页
   ·课题研究的目的和意义第10-11页
     ·课题研究目的第10页
     ·课题研究的现实意义第10-11页
2 文献综述第11-16页
   ·关于中国马拉松赛事的相关研究第11-12页
   ·关于上海马拉松赛事的相关研究第12-13页
   ·关于公共关系的研究现状第13-15页
     ·关于公共关系定义的界定第13-14页
     ·关于公关传播理论的相关研究第14页
     ·关于 CIS 理论的研究综述第14-15页
   ·关于赛事形象的界定第15页
   ·文献小结第15-16页
3 研究对象与方法第16-17页
   ·研究对象第16页
   ·研究方法第16-17页
     ·文献资料法第16页
     ·专家访谈法第16页
     ·实地调查法第16页
     ·逻辑分析法第16-17页
4 结果与分析第17-49页
   ·马拉松赛的整体发展概况第17-18页
     ·国际:知名赛事形象塑造意识强,马拉松比赛全球发展范围广第17-18页
     ·国内:上海赛事形象塑造意识弱,马拉松形象塑造提升空间大第18页
   ·上海国际马拉松赛的形象评定第18-19页
   ·上海国际马拉松赛的形象塑造现状分析第19-43页
     ·赛事筹备客观条件良好,赛事形象塑造稍显滞后第19-21页
       ·区域条件优渥,赛事形象识别范围小第20页
       ·政策法规保障,赛事形象定位较模糊第20页
       ·人文历史深厚,赛事形象塑造意识弱第20-21页
     ·赛事路线屡变力求经典,赛事形象持续宣传困难第21-22页
     ·多种思维理念引入赛事,赛事形象主题识别度低第22-24页
       ·以人为本理念初步引导赛事形象构建第23-24页
       ·慈善公益理念与赛事形象结合程度低第24页
     ·多维赛事主体行为混杂,赛事形象建构难以聚焦第24-28页
       ·临时机构组委会,形象主导能力弱第24-26页
       ·合意关系赞助商,形象引导作用大第26-27页
       ·“二次传播”参与者,形象塑造效能低第27-28页
     ·外部赛事客体构成多元,赛事形象构建仍具潜力第28-33页
       ·参赛选手现状分析第28-32页
         ·数量增多,国际化程度较高第28-29页
         ·来源广泛,国内影响力较大第29-30页
         ·男性为主,赛事趋于年轻化第30页
         ·职业广泛,受教育程度良好第30-32页
       ·赛场观众现状分析第32-33页
         ·数目庞大,专程观赛比率高第32页
         ·关注度低,赛事知晓年份短第32-33页
     ·传媒综合构建赛事形象,媒介融合能力有待提升第33-41页
       ·广电宣传力度小,赛事形象宣传手段单一第33-37页
       ·印刷媒介优势大,传纸质统媒体利用率高第37-38页
       ·利用网络新媒体,提升赛事形象外宣力度第38-41页
     ·赛事产品市场开发度低,影响赛事形象二次塑造第41-43页
   ·上海国际马拉松赛事形象识别系统的构建策略第43-49页
     ·上海国际马拉松赛事形象识别系统的理论依据第43-46页
       ·公关理论对上海国际马拉松赛事形象构建的意义第43-44页
       ·上海国际马拉松赛事形象识别体系的理论着力点第44-46页
     ·上海国际马拉松赛的形象构建策略第46-49页
       ·树立“精品化、人本化、本土化”的赛事理念体系第46-47页
         ·精品化理念指导赛事第46-47页
         ·人本化理念聚合人气第47页
         ·本土化理念重塑品牌第47页
       ·深化组织改革,举办特色活动,构建赛事行为体系第47-48页
         ·深化改革组织管理第47-48页
         ·特色活动扩大影响第48页
       ·多管齐下,通过媒体融合,构建赛事视觉体系第48-49页
5 结论与建议第49-52页
   ·结论第49-50页
   ·建议第50-52页
6 参考文献第52-54页
7 附录第54-61页
8 致谢第61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:中外足球联赛电视转播权开发比较分析--以英超联赛和日本J联赛为例
下一篇:电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例