| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-16页 |
| ·研究背景 | 第8-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·本文的主要工作 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第2章 TSV 及软件简介 | 第16-24页 |
| ·TSV 简介 | 第16-18页 |
| ·常用仿真软件简介 | 第18-19页 |
| ·Interposer Designer 软件简介 | 第19-20页 |
| ·开发工具简介 | 第20-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 图形绘制方法及操作功能 | 第24-40页 |
| ·点对应算法 | 第24-28页 |
| ·确定屏幕坐标系和 OpenGL 坐标系的尺寸对应关系 | 第24-25页 |
| ·将屏幕坐标对应到 OpenGL 世界坐标系下的 XOY 平面 | 第25页 |
| ·将屏幕坐标对应到 OpenGL 视觉坐标系 | 第25-28页 |
| ·基本几何图形的绘制 | 第28-30页 |
| ·二维基本几何图形的绘制 | 第28-29页 |
| ·三维基本几何图形的绘制 | 第29-30页 |
| ·图形操作功能 | 第30-39页 |
| ·撤销、重做功能 | 第30-31页 |
| ·图形选择功能 | 第31-35页 |
| ·删除功能 | 第35页 |
| ·剪切、复制、粘贴功能 | 第35页 |
| ·长方体和圆柱体的布尔运算 | 第35-37页 |
| ·镜像功能 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 Interposer 模型的绘制及输出 | 第40-51页 |
| ·模型的绘制方法 | 第40-43页 |
| ·基本几何图形操作 | 第41页 |
| ·调用绘制模型对话框 | 第41-42页 |
| ·命令 | 第42-43页 |
| ·输出 | 第43-48页 |
| ·存储 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 软件外部接口 | 第51-58页 |
| ·软件外部接口归类及调用目标软件流程 | 第51-52页 |
| ·HSPICE 接口 | 第52-55页 |
| ·HFSS 接口 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 测试方法研究 | 第58-63页 |
| ·NI PXI 机箱简介 | 第58-60页 |
| ·测试方法 | 第60-62页 |
| ·本章总结 | 第62-63页 |
| 第7章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·结论 | 第63页 |
| ·展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |