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基于多Agent的足球机器人仿真系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-13页
   ·RoboCup的研究背景与意义第10页
   ·本文的内容与目标第10-13页
第二章 RoboCup仿真系统与Agent框架概述第13-29页
   ·RoboCup仿真比赛环境第13-14页
   ·SoccerServer仿真模型第14-21页
     ·球场和球员第14-15页
     ·球员的感知模型第15-19页
     ·球员的体力模型第19-21页
   ·Client客户端第21-24页
     ·客户端的系统流程第21-22页
     ·客户端中各个Agent的球队决策和智能体资源第22-23页
     ·客户端的设计难点第23-24页
   ·Agent框架概述第24-29页
     ·开发环境第24页
     ·程序框架第24-25页
     ·根据程序结构划分程序框架第25-29页
第三章 智能体站位策略处理第29-46页
   ·决策策略第29-34页
     ·神经网络第29-30页
     ·阵型和角色第30-32页
     ·阵型位置的确定第32-33页
     ·攻防状态的转换第33-34页
   ·防守站位策略第34-41页
     ·阻塞防守Arrange_DF_Block_for第35-37页
     ·防守无球人员Arrange_DF_Mark_for第37-38页
     ·基于防守点的基本站位Arrange_DF_formation_for第38-39页
     ·最佳防守站位策略第39-41页
     ·最佳站位调整第41页
   ·进攻站位策略第41-46页
     ·基于进攻站位Arrange_For_Formation第42页
     ·接应传球站位Arrange_For_Meetball第42-43页
     ·站位点的特殊调整第43-46页
第四章 智能体控球策略处理第46-65页
   ·RoboCup系统中Agent的动作模型第46-49页
     ·Catch模型第46-47页
     ·Dash模型第47页
     ·Kick模型第47-48页
     ·Move模型第48页
     ·Say模型第48页
     ·Trun模型第48-49页
     ·TumNeck模型第49页
     ·Stamia模型第49页
   ·动作实现第49-63页
     ·算法分析第50-51页
     ·动作策略第51-63页
   ·测试结果第63-65页
第五章 总结与展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
附录 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第69页

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