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基于B/S模式的亲子互动游戏化学习社区的构建和应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
一、绪论第8-18页
 (一) 研究背景第8-9页
 (二) 国内外研究现状第9-13页
  1. 亲子互动(Parent-Child Interaction)第9-10页
  2. 教育游戏(Edutainment)第10-11页
  3. 游戏化学习社区(Games-Based Learning Community)第11-13页
  4. 国内外研究现状总结及思考第13页
 (三) 父母对青少年网络游戏行为影响的调查第13-16页
  1. 调查的社会背景第13页
  2. 问卷设计方案第13-14页
  3. 调查数据结果分析第14-16页
  4. 调查总结第16页
 (四) 研究意义第16-18页
  1. 理论意义第16-17页
  2. 实践意义第17-18页
二、亲子互动与游戏化学习社区概述第18-28页
 (一) 相关概念界定与发展第18-22页
  1. 青少年期的界定第18页
  2. 传统亲子互动中的问题第18-19页
  3. 网络时代对亲子关系的影响第19-20页
  4. 教育游戏第20-22页
  5. 游戏化学习社区第22页
 (二) 主要理论依据第22-28页
  1. 游戏理论第22-23页
  2. 学习理论第23-25页
  3. 教育传播学理论第25页
  4. 教育心理学理论第25-26页
  5. 主要理论对研究的启示第26-28页
三、虚拟社区内部活动机制设计第28-34页
 (一) 虚拟社区激励机制设计第28-29页
 (二) 虚拟社区游戏模式设计第29-30页
 (三) 虚拟社区亲子互动方式设计第30-32页
 (四) 虚拟社区主要活动流程设计第32-34页
四、虚拟社区主要模块的构建与实现第34-44页
 (一) 虚拟社区主要框架构建第34-35页
 (二) 前台功能模块的构建第35-38页
 (三) 后台管理模块的实现第38-39页
 (四) 构建虚拟社区的技术关键第39-44页
五、虚拟社区的应用及结果讨论第44-49页
 (一) 应用的设计与实施第44-45页
  1. 实验环境第44页
  2. 实验对象的选择第44页
  3. 实验方法和步骤第44-45页
 (二) 虚拟社区应用结果讨论第45-46页
  1. 应用结果反馈第45-46页
  2. 主要创新点第46页
  3. 存在的问题第46页
 (三) 结论与建议第46-49页
  1. 应用结论第47页
  2. 改进建议第47-49页
参考文献第49-51页
附录第51-64页
 附录一: 父母对青少年网络游戏行为影响调查第51-52页
 附录二: 虚拟社区主要数据表结构第52-55页
  1. 我爱我家数据表第52-53页
  2. 社区超市数据表第53页
  3. 社区服务数据表第53-54页
  4. 社区竞技场数据表第54-55页
 附录三: 虚拟社区部分关键模块实现代码第55-64页
  1. 家庭相册模块代码第55-59页
  2. 多媒体在线播放代码第59页
  3. 社区超市的购买和收藏技术代码第59-64页
致谢第64-66页
读研期间发表论文第66-67页

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