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极限编程在XX供电公司物资计划管理信息系统开发中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 引言第8-19页
   ·软件工程概述第9-10页
   ·软件开发的生命周期模型第10-17页
     ·构建和修补模型第10-11页
     ·瀑布模型第11-12页
     ·快速原型模型第12-13页
     ·螺旋模型第13-14页
     ·增量模型第14-15页
     ·同步稳定模型第15页
     ·RUP方法第15-16页
     ·极限编程第16-17页
     ·回顾并比较生命周期模型第17页
   ·论文背景及论文结构第17-19页
2 极限编程法第19-28页
   ·极限编程概述第19-24页
     ·极限编程的价值观第20页
     ·极限编程的原则第20-21页
     ·极限编程的行为第21页
     ·极限编程的最佳实践第21-24页
   ·软件开发中的一些问题第24-25页
     ·软件开发危机第24页
     ·软件项目中的控制变量第24-25页
     ·使用极限编程控制软件项目中的风险第25页
   ·极限编程的工作原理第25-27页
     ·极限编程开发的生命周期第25-26页
     ·极限编程小组中的角色第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 ××供电公司物资计划管理信息系统总体设计第28-33页
   ·需求分析第28-30页
     ·总体业务需求第28-29页
     ·存在问题第29页
     ·系统目标第29-30页
   ·系统功能设计第30-32页
     ·系统总体结构第30页
     ·系统功能模块划分第30-32页
   ·小结第32-33页
4 ××供电公司物资计划管理信息系统的开发流程:实现XP的过程模型第33-53页
   ·物资计划管理信息系统软件分析第33-35页
     ·发行规划第33-34页
     ·迭代规划第34页
     ·开发规划第34-35页
     ·版本规划第35页
   ·构建系统隐喻──系统体系结构第35-36页
     ·隐喻的概念第35-36页
     ·构建物资计划管理信息系统隐喻──系统体系结构第36页
   ·编写用户故事第36-40页
     ·极限编程使用用户故事的理由第37-38页
     ·物资计划管理信息系统的用户故事第38-39页
     ·用户故事的排序第39页
     ·故事估算第39-40页
     ·穿刺第40页
     ·划分用户故事第40页
   ·项目开发中的现场客户第40-41页
     ·极限编程中的现场客户第40-41页
     ·物资计划管理信息系统中的现场客户第41页
   ·功能测试第41-47页
   ·接受测试第47-52页
   ·本章小结第52-53页
5 ××供电公司物资计划管理信息系统的开发管理:实现XP的重要原则第53-56页
   ·结对编程第53-54页
     ·结对和分工第53页
     ·互换第53页
     ·组合第53-54页
   ·代码规范第54页
   ·代码重构第54-55页
   ·以人为本的XP第55页
   ·本章小结第55-56页
6 极限编程的一些优势第56-59页
   ·适应变化的优势第56页
   ·开发效率优势第56-57页
   ·软件质量优势第57页
   ·团队建设的优势第57-58页
   ·本章小结第58-59页
结束语第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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