| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 引言 | 第8-19页 |
| ·软件工程概述 | 第9-10页 |
| ·软件开发的生命周期模型 | 第10-17页 |
| ·构建和修补模型 | 第10-11页 |
| ·瀑布模型 | 第11-12页 |
| ·快速原型模型 | 第12-13页 |
| ·螺旋模型 | 第13-14页 |
| ·增量模型 | 第14-15页 |
| ·同步稳定模型 | 第15页 |
| ·RUP方法 | 第15-16页 |
| ·极限编程 | 第16-17页 |
| ·回顾并比较生命周期模型 | 第17页 |
| ·论文背景及论文结构 | 第17-19页 |
| 2 极限编程法 | 第19-28页 |
| ·极限编程概述 | 第19-24页 |
| ·极限编程的价值观 | 第20页 |
| ·极限编程的原则 | 第20-21页 |
| ·极限编程的行为 | 第21页 |
| ·极限编程的最佳实践 | 第21-24页 |
| ·软件开发中的一些问题 | 第24-25页 |
| ·软件开发危机 | 第24页 |
| ·软件项目中的控制变量 | 第24-25页 |
| ·使用极限编程控制软件项目中的风险 | 第25页 |
| ·极限编程的工作原理 | 第25-27页 |
| ·极限编程开发的生命周期 | 第25-26页 |
| ·极限编程小组中的角色 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 3 ××供电公司物资计划管理信息系统总体设计 | 第28-33页 |
| ·需求分析 | 第28-30页 |
| ·总体业务需求 | 第28-29页 |
| ·存在问题 | 第29页 |
| ·系统目标 | 第29-30页 |
| ·系统功能设计 | 第30-32页 |
| ·系统总体结构 | 第30页 |
| ·系统功能模块划分 | 第30-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 4 ××供电公司物资计划管理信息系统的开发流程:实现XP的过程模型 | 第33-53页 |
| ·物资计划管理信息系统软件分析 | 第33-35页 |
| ·发行规划 | 第33-34页 |
| ·迭代规划 | 第34页 |
| ·开发规划 | 第34-35页 |
| ·版本规划 | 第35页 |
| ·构建系统隐喻──系统体系结构 | 第35-36页 |
| ·隐喻的概念 | 第35-36页 |
| ·构建物资计划管理信息系统隐喻──系统体系结构 | 第36页 |
| ·编写用户故事 | 第36-40页 |
| ·极限编程使用用户故事的理由 | 第37-38页 |
| ·物资计划管理信息系统的用户故事 | 第38-39页 |
| ·用户故事的排序 | 第39页 |
| ·故事估算 | 第39-40页 |
| ·穿刺 | 第40页 |
| ·划分用户故事 | 第40页 |
| ·项目开发中的现场客户 | 第40-41页 |
| ·极限编程中的现场客户 | 第40-41页 |
| ·物资计划管理信息系统中的现场客户 | 第41页 |
| ·功能测试 | 第41-47页 |
| ·接受测试 | 第47-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 5 ××供电公司物资计划管理信息系统的开发管理:实现XP的重要原则 | 第53-56页 |
| ·结对编程 | 第53-54页 |
| ·结对和分工 | 第53页 |
| ·互换 | 第53页 |
| ·组合 | 第53-54页 |
| ·代码规范 | 第54页 |
| ·代码重构 | 第54-55页 |
| ·以人为本的XP | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 6 极限编程的一些优势 | 第56-59页 |
| ·适应变化的优势 | 第56页 |
| ·开发效率优势 | 第56-57页 |
| ·软件质量优势 | 第57页 |
| ·团队建设的优势 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 结束语 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-62页 |