摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 引言 | 第8-19页 |
·软件工程概述 | 第9-10页 |
·软件开发的生命周期模型 | 第10-17页 |
·构建和修补模型 | 第10-11页 |
·瀑布模型 | 第11-12页 |
·快速原型模型 | 第12-13页 |
·螺旋模型 | 第13-14页 |
·增量模型 | 第14-15页 |
·同步稳定模型 | 第15页 |
·RUP方法 | 第15-16页 |
·极限编程 | 第16-17页 |
·回顾并比较生命周期模型 | 第17页 |
·论文背景及论文结构 | 第17-19页 |
2 极限编程法 | 第19-28页 |
·极限编程概述 | 第19-24页 |
·极限编程的价值观 | 第20页 |
·极限编程的原则 | 第20-21页 |
·极限编程的行为 | 第21页 |
·极限编程的最佳实践 | 第21-24页 |
·软件开发中的一些问题 | 第24-25页 |
·软件开发危机 | 第24页 |
·软件项目中的控制变量 | 第24-25页 |
·使用极限编程控制软件项目中的风险 | 第25页 |
·极限编程的工作原理 | 第25-27页 |
·极限编程开发的生命周期 | 第25-26页 |
·极限编程小组中的角色 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 ××供电公司物资计划管理信息系统总体设计 | 第28-33页 |
·需求分析 | 第28-30页 |
·总体业务需求 | 第28-29页 |
·存在问题 | 第29页 |
·系统目标 | 第29-30页 |
·系统功能设计 | 第30-32页 |
·系统总体结构 | 第30页 |
·系统功能模块划分 | 第30-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
4 ××供电公司物资计划管理信息系统的开发流程:实现XP的过程模型 | 第33-53页 |
·物资计划管理信息系统软件分析 | 第33-35页 |
·发行规划 | 第33-34页 |
·迭代规划 | 第34页 |
·开发规划 | 第34-35页 |
·版本规划 | 第35页 |
·构建系统隐喻──系统体系结构 | 第35-36页 |
·隐喻的概念 | 第35-36页 |
·构建物资计划管理信息系统隐喻──系统体系结构 | 第36页 |
·编写用户故事 | 第36-40页 |
·极限编程使用用户故事的理由 | 第37-38页 |
·物资计划管理信息系统的用户故事 | 第38-39页 |
·用户故事的排序 | 第39页 |
·故事估算 | 第39-40页 |
·穿刺 | 第40页 |
·划分用户故事 | 第40页 |
·项目开发中的现场客户 | 第40-41页 |
·极限编程中的现场客户 | 第40-41页 |
·物资计划管理信息系统中的现场客户 | 第41页 |
·功能测试 | 第41-47页 |
·接受测试 | 第47-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
5 ××供电公司物资计划管理信息系统的开发管理:实现XP的重要原则 | 第53-56页 |
·结对编程 | 第53-54页 |
·结对和分工 | 第53页 |
·互换 | 第53页 |
·组合 | 第53-54页 |
·代码规范 | 第54页 |
·代码重构 | 第54-55页 |
·以人为本的XP | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
6 极限编程的一些优势 | 第56-59页 |
·适应变化的优势 | 第56页 |
·开发效率优势 | 第56-57页 |
·软件质量优势 | 第57页 |
·团队建设的优势 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |