| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-18页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 研究目的及意义 | 第9页 |
| 1.3 相关概念界定 | 第9-12页 |
| 1.4 国内外相关研究现状 | 第12-16页 |
| 1.5 研究思路和研究方法 | 第16-18页 |
| 2 RPG科学教育游戏的相关理论研究 | 第18-24页 |
| 2.1 利用RPG游戏进行科学教育的必要性 | 第18-19页 |
| 2.2 RPG游戏与科学教育相融合的理论支持 | 第19-24页 |
| 3 RPG科学教育游戏设计流程、要素及原则 | 第24-33页 |
| 3.1 RPG科学教育游戏设计流程 | 第24-25页 |
| 3.2 RPG科学教育游戏设计要素 | 第25-28页 |
| 3.3 RPG科学教育游戏设计原则 | 第28-33页 |
| 4 RPG科学教育游戏《宝塔大作战》的设计与开发 | 第33-47页 |
| 4.1 前期分析 | 第33-34页 |
| 4.2 游戏策划与开发 | 第34-44页 |
| 4.3 评价与反馈 | 第44-47页 |
| 5 总结与展望 | 第47-49页 |
| 5.1 研究结论 | 第47页 |
| 5.2 研究不足 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 附录 《宝塔大作战》访谈提纲 | 第53页 |