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虚拟打击乐器的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 信息技术与音乐教育相结合的国内外研究现状第11-14页
        1.2.2 音乐教学软件研究现状第14-16页
    1.3 论文的组织结构第16-17页
第二章 基本理论与技术第17-26页
    2.1 相关乐理知识第17-19页
        2.1.1 节奏第17页
        2.1.2 节拍第17-18页
        2.1.3 音乐的速度第18页
        2.1.4 音乐的力度(强度)第18-19页
        2.1.5 音轨第19页
    2.2 软件开发环境第19页
    2.3 WAV音频文件格式第19-24页
    2.4 XML可扩展标记语言第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 虚拟打击乐器中声音叠加和实时播放问题第26-35页
    3.1 混音技术第26-32页
        3.1.1 混音的理论基础第26-27页
        3.1.2 一般混音算法第27-29页
        3.1.3 虚拟打击乐器应用的混音算法第29-32页
    3.2 音效池技术第32-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第四章 虚拟打击乐器的设计与实现第35-53页
    4.1 整体功能设计第35-36页
    4.2 详细设计第36-46页
        4.2.1 显示模块设计第36-41页
        4.2.2 音频处理模块设计第41-42页
        4.2.3 播放模块设计第42页
        4.2.4 文件管理模块设计第42-44页
        4.2.5 交互模块设计第44-46页
    4.3 软件实现第46-52页
        4.3.1 数据结构第46页
        4.3.2 显示模块第46-49页
        4.3.3 音频处理模块第49-50页
        4.3.4 文件管理模块第50-51页
        4.3.5 交互模块第51-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第五章 虚拟打击乐器在音乐课堂教学中的应用案例设计第53-60页
    5.1 《洋娃娃和小熊跳舞》歌曲伴奏第53-56页
    5.2 节奏训练第56-58页
    5.3 协同演奏第58页
    5.4 音乐创作第58-59页
    5.5 应用总结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 总结第60页
    6.2 展望第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士期间的科研成果第66-67页
致谢第67页

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