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多媒体交互式英文原版书阅读课件设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
        1.1.1 问题提出第9页
        1.1.2 选题意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外的研究现状第11页
        1.2.2 国内的研究现状第11-12页
        1.2.3 国内外研究现状小结第12-13页
    1.3 研究内容第13-14页
    1.4 研究方法第14-15页
第2章 相关概念及理论基础第15-23页
    2.1 多媒体课件第15页
    2.2 交互第15-16页
    2.3 研究的相关理论基础第16-21页
        2.3.1 ADDIE教学设计模式理论第16-17页
        2.3.2 多媒体学习认知理论第17-18页
        2.3.3 情境学习理论第18-19页
        2.3.4 建构主义学习理论第19-20页
        2.3.5 外语学习理论第20-21页
    2.4 本章小结第21-23页
第3章 多媒体交互式课件的整体分析与设计第23-34页
    3.1 课件整体设计流程第23页
    3.2 需求分析第23-25页
        3.2.1 学习内容选择和分析第23-24页
        3.2.2 学习者分析第24-25页
    3.3 教学设计第25-28页
        3.3.1 教学目标设计第25-26页
        3.3.2 教学方法和策略第26页
        3.3.3 教学功能设计第26-28页
    3.4 界面设计第28-30页
        3.4.1 登录界面第28页
        3.4.2 阅读界面第28-30页
        3.4.3 成绩界面第30页
    3.5 技术支持第30-31页
    3.6 素材收集第31-33页
        3.6.1 文字的收集与加工第32页
        3.6.2 图片的收集与加工第32页
        3.6.3 音频的收集与加工第32页
        3.6.4 视频的收集与加工第32-33页
        3.6.5 动画的收集与加工第33页
    3.7 本章小结第33-34页
第4章 交互式英语阅读课件的交互设计与制作第34-52页
    4.1 交互设计第34-48页
        4.1.1 学习者与技术界面的交互第34-39页
        4.1.2 学习者与学习内容交互第39-43页
        4.1.3 学习者与社会外界的交互第43-46页
        4.1.4 学习者新旧概念的交互第46-48页
    4.2 交互实现方法第48-51页
        4.2.1 脚本撰写第48-49页
        4.2.2 技术实现第49-51页
    4.3 本章小结第51-52页
第5章 交互式英语阅读课件的实施与评价第52-58页
    5.1 课件测试与调试第52页
    5.2 实施第52-54页
        5.2.1 网络学习环境搭建第52页
        5.2.2 投入使用第52-53页
        5.2.3 监督第53-54页
    5.3 评价第54-58页
        5.3.1 形成性评价第54-55页
        5.3.2 总结性评价第55-57页
        5.3.3 访谈第57-58页
第6章 多媒体交互式英文原版书阅读课件设计模式构建第58-62页
    6.1 交互的设计阶段第58-60页
    6.2 交互课件的实施阶段第60页
    6.3 交互的评价阶段第60-62页
第7章 研究结论与展望第62-64页
    7.1 研究结论第62页
    7.2 研究局限第62-63页
    7.3 研究展望第63-64页
参考文献第64-66页
附录A:A Nation Divided第66-67页
附录B:NSA Files:Decoded第67-68页
附录C:Planet Money Makes a T-Shirt第68-69页
附录D:Snow Fall第69-70页
附录E:What is code?第70-71页
附录F:学情调查问卷第71-72页
致谢第72页

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