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基于创客教育的初中Arduino机器人教学设计与应用研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究目的与意义第13-14页
        1.2.1 研究目的第13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-17页
        1.3.1 国外研究现状第14-15页
        1.3.2 国内研究现状第15-17页
    1.4 研究的内容、方法与思路第17-20页
        1.4.1 研究的内容第17页
        1.4.2 研究的方法第17页
        1.4.3 研究的思路第17-20页
第2章 核心概念界定及理论基础第20-24页
    2.1 核心概念界定第20-21页
        2.1.1 创客教育第20-21页
        2.1.2 Arduino机器人第21页
    2.2 理论基础第21-24页
        2.2.1 项目学习法第21页
        2.2.2 体验教育第21-22页
        2.2.3 创新教育第22页
        2.2.4 DIY理念第22-24页
第3章 基于创客教育的Arduino机器人教学项目设计第24-36页
    3.1 教学项目应用可行性分析第24-25页
        3.1.1 Arduino的优点第24页
        3.1.2 教学项目应用的可行性第24-25页
    3.2 创客教育理念指导下的教学设计原则第25-26页
        3.2.1 注重教学内容的选择与整合第25页
        3.2.2 关注学生个体差异,注重创新能力的培养第25页
        3.2.3 以学生为主体,给学生做的时间和想的空间第25-26页
        3.2.4 注重学生之间的交流与分享第26页
    3.3 基于创客教育的Arduino机器人教学项目设计第26-36页
        3.3.1 前期准备第26-27页
        3.3.2 学习对象分析第27-30页
        3.3.3 学习项目的确定第30-31页
        3.3.4 创客教育理念下教学模式的建构第31-36页
第4章 基于创客教育的Arduino机器人教学案例分析第36-52页
    4.1 教学实施案例第36-43页
        4.1.1 《Arduino三色灯》的教学设计第36-41页
        4.1.2 学生自主创意作品制作过程第41-42页
        4.1.3 教学反思第42-43页
    4.2 教学效果分析第43-52页
        4.2.1 问卷设计第43-44页
        4.2.2 问卷分析第44-49页
        4.2.3 访谈结果分析第49-52页
第5章 基于创客教育的Arduino机器人教学应用总结第52-56页
    5.1 存在问题第52-53页
    5.2 解决策略第53-56页
第6章 总结与展望第56-58页
    6.1 研究总结第56页
    6.2 研究的不足之处第56页
    6.3 创新点第56-57页
    6.4 展望第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60-70页
致谢第70-72页
攻读学位期间硕士成果第72页

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