数字媒体与泛动画研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第10-15页 |
一、 研究背景 | 第10-11页 |
二、 研究对象 | 第11页 |
三、 研究方法 | 第11-12页 |
四、 研究目的及意义 | 第12-15页 |
第一章 数字媒体及“泛动画”概念的界定 | 第15-31页 |
第一节 数字媒体概念的界定 | 第15-21页 |
一、 数字媒体的基本概念 | 第15-18页 |
二、 数字媒体的分类 | 第18-19页 |
三、 数字媒体的表现特性 | 第19-21页 |
第二节 泛动画概念的界定 | 第21-31页 |
一、 泛动画的概念 | 第21-23页 |
二、 泛动画的产生 | 第23-26页 |
三、 传统动画与泛动画的比较 | 第26-31页 |
第二章 新数字媒体与泛动画的主要形式 | 第31-46页 |
第一节 基于互联网络的泛动画 | 第31-35页 |
一、 互联网的特征 | 第31-32页 |
(一) 传播方式特征 | 第31-32页 |
(二) 传受关系特征 | 第32页 |
二、 网络媒体动画类型 | 第32-35页 |
(一) 交互式动画 | 第32-33页 |
(二) 基于流媒体技术的网络动画 | 第33-34页 |
(三) 网页动画 | 第34-35页 |
第二节 基于手机的泛动画 | 第35-41页 |
一、 移动媒体—手机的现状及发展 | 第35-38页 |
(一) 手机的现状 | 第35-36页 |
(二) 手机与互联网 | 第36页 |
(三) 3G 手机时代 | 第36-38页 |
(四) 手机媒体的传播特性 | 第38页 |
二、 基于手机媒体的动画类型 | 第38-41页 |
(一) 界面动画 | 第38-39页 |
(二) 基于移动流媒体技术的手机动画 | 第39-41页 |
(三) 彩信动画 | 第41页 |
第三节 基于数字电视的泛动画 | 第41-46页 |
一、 数字电视的发展现状 | 第41-43页 |
(一) 数字电视的出现 | 第41-42页 |
(二) 数字电视概念的发展 | 第42页 |
(三) 从直播到 VOD | 第42-43页 |
二、 基于数字电视的泛动画 | 第43-46页 |
(一) 电视界面动画 | 第43页 |
(二) 基于流媒体技术的内容动画 | 第43-44页 |
(三) 切换效果动画 | 第44-46页 |
第三章 数字媒体与泛动画的艺术性和技术性 | 第46-58页 |
第一节 全新的数字化信息化艺术 | 第46-48页 |
第二节 传统美学和文化是基础 | 第48-51页 |
第三节 数码艺术是保证 | 第51-52页 |
第四节 艺术性与真实性 | 第52-54页 |
第五节 艺术性与技术性 | 第54-58页 |
第四章 泛动画的发展及应用 | 第58-72页 |
第一节 我国动漫产业的现状 | 第58-62页 |
一、 我国动漫产业的特点 | 第58-59页 |
二、 我国动漫产业存在的问题 | 第59-61页 |
三、 我国动漫产业相关政策举措 | 第61-62页 |
第二节 动漫与数字媒体结合发展 | 第62-64页 |
第三节 泛动画衍生产品的开发 | 第64-72页 |
一、 泛动画衍生品的概念及其意义 | 第64-66页 |
二、 世界各国泛动画衍生产品开发的现状 | 第66-68页 |
三、 泛动画衍生产品的类型 | 第68-69页 |
四、 泛动画的市场分析 | 第69-72页 |
结语 | 第72-74页 |
附录 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |