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数字媒体与泛动画研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第10-15页
    一、 研究背景第10-11页
    二、 研究对象第11页
    三、 研究方法第11-12页
    四、 研究目的及意义第12-15页
第一章 数字媒体及“泛动画”概念的界定第15-31页
    第一节 数字媒体概念的界定第15-21页
        一、 数字媒体的基本概念第15-18页
        二、 数字媒体的分类第18-19页
        三、 数字媒体的表现特性第19-21页
    第二节 泛动画概念的界定第21-31页
        一、 泛动画的概念第21-23页
        二、 泛动画的产生第23-26页
        三、 传统动画与泛动画的比较第26-31页
第二章 新数字媒体与泛动画的主要形式第31-46页
    第一节 基于互联网络的泛动画第31-35页
        一、 互联网的特征第31-32页
            (一) 传播方式特征第31-32页
            (二) 传受关系特征第32页
        二、 网络媒体动画类型第32-35页
            (一) 交互式动画第32-33页
            (二) 基于流媒体技术的网络动画第33-34页
            (三) 网页动画第34-35页
    第二节 基于手机的泛动画第35-41页
        一、 移动媒体—手机的现状及发展第35-38页
            (一) 手机的现状第35-36页
            (二) 手机与互联网第36页
            (三) 3G 手机时代第36-38页
            (四) 手机媒体的传播特性第38页
        二、 基于手机媒体的动画类型第38-41页
            (一) 界面动画第38-39页
            (二) 基于移动流媒体技术的手机动画第39-41页
            (三) 彩信动画第41页
    第三节 基于数字电视的泛动画第41-46页
        一、 数字电视的发展现状第41-43页
            (一) 数字电视的出现第41-42页
            (二) 数字电视概念的发展第42页
            (三) 从直播到 VOD第42-43页
        二、 基于数字电视的泛动画第43-46页
            (一) 电视界面动画第43页
            (二) 基于流媒体技术的内容动画第43-44页
            (三) 切换效果动画第44-46页
第三章 数字媒体与泛动画的艺术性和技术性第46-58页
    第一节 全新的数字化信息化艺术第46-48页
    第二节 传统美学和文化是基础第48-51页
    第三节 数码艺术是保证第51-52页
    第四节 艺术性与真实性第52-54页
    第五节 艺术性与技术性第54-58页
第四章 泛动画的发展及应用第58-72页
    第一节 我国动漫产业的现状第58-62页
        一、 我国动漫产业的特点第58-59页
        二、 我国动漫产业存在的问题第59-61页
        三、 我国动漫产业相关政策举措第61-62页
    第二节 动漫与数字媒体结合发展第62-64页
    第三节 泛动画衍生产品的开发第64-72页
        一、 泛动画衍生品的概念及其意义第64-66页
        二、 世界各国泛动画衍生产品开发的现状第66-68页
        三、 泛动画衍生产品的类型第68-69页
        四、 泛动画的市场分析第69-72页
结语第72-74页
附录第74-76页
参考文献第76-79页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第79-80页
致谢第80页

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