摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
绪论 | 第9-19页 |
第一章 何谓“同人”? | 第19-37页 |
第一节 “同人”:从一种小众文化到一个新型产业 | 第19-33页 |
第二节 何谓“同人”? | 第33-37页 |
第二章 《银魂》:作为一种理解同人的途径 | 第37-55页 |
第一节 娱乐:一种“日常”的必需 | 第37-45页 |
第二节 《银魂》与“同人”的特殊属性 | 第45-55页 |
第三章 二次元世界中的萌系与燃系族群 | 第55-101页 |
第一节 故事消费与资料库消费 | 第56-71页 |
第二节 同人的外延与边界 | 第71-83页 |
第三节 同人:萌系想象力的释放 | 第83-101页 |
第四章 同人:搅动现实感的游戏 | 第101-127页 |
第一节 同人游戏《月华》:破碎的真实 | 第101-109页 |
第二节 二点五次元:现实的“副本” | 第109-123页 |
第三节 同人展:另一个维度的“二点五次元” | 第123-127页 |
结语 | 第127-136页 |
参考文献 | 第136-138页 |
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第138-139页 |
作者在攻读硕士学位期间所作的项目 | 第139-140页 |
致谢 | 第140-141页 |
附录 | 第141-150页 |